Обновление 1.09
Рейтинг: 0
Голосовало: 0 чел.
Нашли ошибку?
Выделите неправильное слово или значение и нажмите Ctrl + Enter
Поделиться
ДОБАВЛЕНО
- Добавлен пистолет Desert Eagle с модулями
- Добавлен револьвер Magnum
- Добавлен флагшток и флаги
- Добавлен респиратор NBC
- Добавлены 7 новых вариантов экстерьера и интерьера для сельских домов
- Добавлены разбитые полицейские машины ADA для Ливонии (Раньше была полицейская Olga)
- Для предметов добавлена информация о том, сколько элементов можно уместить в стак
ИСПРАВЛЕНО
- Исправлены различные проблемы с размещением объектов на Чернаруси и Ливонии
- Исправлено несколько эксплойтов, позволявших проходить сквозь препятствия
- Исправлена проблема со скольжением персонажей по крутым склонам
- Исправлен баг, приводивший к появлению определённых предметов под землёй при обмене между инвентарём и окружением
- Веревки и палки оставались после уничтожения сторожевой башни или набора для строительства
- Игрок мог слышать сам себя после использования станции громкой связи
- Исправлено незначительное смещение текстуры курсора мыши
- Исправлена проблема, препятствующая отображению патронов при извлечении их из оружия в виде от 1-го лица
- Кобура для Модульного жилета отображалась в инвентаре вверх ногами
- При крафте, созданные предметы висели над землёй
- При рыбалке, пойманная рыба висела над землёй
- Газовая горелка продолжала гореть, даже будучи убранной в инвентарь
- При отсоединении верёвки от Набора для постройки Вышки или Ограды, верёвка появлялась на земле
- Нельзя было подобрать некоторые предметы, оставленные на вышках
- При перезарядке, рядом с игроком в воздухе могла появляться модель патронов
- Выброшенные предметы могли проходить сквозь делянку огорода
- При распиливании древесины, все доски появлялись там же, куда была перемещена самая первая
- Исправлен баг, загораживающий обзор игрока при открытии дверей рядом с мёртвыми телами
- При выпрыгивании из автомобиля больше нельзя проходить сквозь объекты или заборы (игрока откинет обратно)
- Предметы во вложенных контейнерах могли исчезать или появляться на земле заново
- Исправлен расчёт урона для дробовика при использовании дробовых патронов
- Исправлен баг, позволявший игроку видеть сквозь Olga 24 без капота от первого лица
ИЗМЕНЕНО
- Обновлены текстуры нескольких зданий и различных предметов
- В костёр теперь помещается до 10 палок
- Наплечные повязки больше не стакаются; размер в инвентаре уменьшен до 1х2
- Двери автомобилей теперь открываются шире
- Запертые двери теперь отображают иконку замка только после того, как игрок попытался их открыть
- Изменён слот для прикрепления Камней
- Стаки предметов теперь можно складывать и на земле
- Обновлена модель полицейской Olga 24 для Чернаруси
- Сбалансированы значения разброса для всех пистолетов
- Сбалансирована износостойкость оружия при стрельбе
- Увеличена износостойкость глушителей (в том числе самодельных)
- Скотчем больше нельзя чинить оружие и модули
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА
- В остовы машин добавлено больше точек лута
- Состояние дверей теперь сохраняется
- Время жизни всех предметов значительно увеличено
- Редкие предметы из хеликрашей теперь не участвуют в расчётах ЦЭ, если они хранятся в контейнерах игроков (палатки, ящики и т.п.)
- Рестарт сервера больше не приводит к спавну нового лута в обход таймеров. Предметы теперь появляются по мере истечения таймеров восстановления ЦЭ
- В globals.xml добавлен новый параметр InitialSpawn , позволяющий определить процент исходной заполненности карты предметами.
МОДДИНГ
- В скриптах теперь можно использовать AbstractWave::GetFrequency и DayZPlayerUtils::PlayerCanChangeStance
- В скрипты добавлен дефайн DAYZ_X_YY , отвечающий за версию (X - мажорная версия, YY - минорная)
- Добавлены новые модели замков без контакта с землёй (рекомендуются для использования вместо стандартных, у которых проблемы с коллизией)
- Добавлена IsPendingDeletion для проверки, происходит ли удаление родительского объекта
- Добавлено событие OnJumpOutVehicleFinish , когда игрок приземляется при выпрыгивании из машины
- Добавлены функции GetCEGlobal для получения значений из globals.xml
- Entity::SetScale теперь работает в скриптах
- SphereCast и RayCast пуль теперь могут игнорировать BulletSkeletonComponent
- Методы OnRadiusLifetime* переименованы в RadiusLifetime*
- Закомментированы старые методы повреждения оружия в скриптах; их заменили параметры конфига damageBarrel и barrelArmor
- m_ConditionTarget действий прицеливания заменён с 'CCTNone' на что-нибудь, до чего можно вначале проверить расстояние (обычно 'CCTCursor').
- Время жизни предметов, созданных через скрипты (CreateObject, CreateObjectEx), теперь контроллируется ЦЭ (когда та включена)
- Вызов CreateObjectEx с флагом ECE_NOLIFETIME исключает обработку времени жизни созданного предмета из ЦЭ
- Отладочные формы теперь отображаются при использовании DayZDiag_x64.exe

Комментарии