Первая итерация новых зомби

Вот и настал тот долгожданный момент, когда новые зомби появились на экспериментальной ветке. Я рекомендую вам испытать эту новую систему. Новые анимации, увеличение количества зомби и базовая механика скрытности ждут вас. Но будьте осторожны, так как зомби стали довольно серьезной угрозой сейчас. Нам уже поступало много вопросом насчёт этих нововведений и мне хотелось бы ответить на некоторые из них.

Что нового? С первого взгляда зомби выглядят как раньше.
На данный момент используются старые модели зомби, но все они имеют множество новых анимаций, которые работают на абсолютно новой анимационной системе, что позволяет нам сделать очень крутые вещи. Прежде всего, вы должны обратить внимание на то, что заметно улучшилось «смешивание» и переходы с одной анимации к другой. Переходы с ходьбы на бег и спринт, теперь плавные и свободные. Добавлены новые варианты атак зомби – зомби теперь по-разному атакуют бегущего\стоящего на месте\крадущегося\лежащего игрока.

Куда пропали ползающие и крадущиеся зомби?
Мы стараемся несколько иначе реализовать новые варианты передвижения зомби. Мы хотим дать игрокам ощущение того, что зомби являются неотъемлемой частью этого мира, что они агрессивны и голодны, как они передвигаются и чувствуют приближение игрока. Ну и вообще ведут себя более естественно и делают то, что вполне можно ожидать от зомби. В текущей версии есть только «прямоходящие» зомби. В будущем мы хотим добавить крадущихся зомби, но вы не будете часто встречать таких зомби, которые передвигаются только пригнувшись. Вместо этого вы будете наблюдать то, как зомби сначала бежит к вам на всех четырех конечностях, а потом встает на обе ноги, чтобы нанести прыгнуть на вас или нанести смертельный удар (это было видно в видеодемонстрации). Кроме того, мы должны в скором времени добавить и ползающих зомби, мы их рассматриваем как раненных зомби, то есть вы сможете выстрелить бегущему зомби по ногам, после чего он начнёт ползти за вами.

Когда я попадаю по зомби оружием, и он реагирует на удар, всегда используется одна и та же анимация?
На данный момент да. В первой итерации мы хотели добавить основу новой механики зомби. По этой причине сейчас зомби случайно реагируют на удары и не совсем правильно. Скоро мы добавим направление обратной реакции на удар, и вы увидите, что зомби станут правильно реагировать в зависимости от направления удара. Кроме того, различное оружие будет по-разному влиять на анимации зомби.

Так что такого нового в этих зомби?
Теперь они оглядываются вокруг себя, бродят по открытой местности, бегают и дерутся совсем по-другому и реагируют на полученные удары от игроков – вот основные моменты, которые присутствуют в этом обновлении. Но даже это гораздо больше и лучше того, что было раньше со старыми зомби. Но главным их усовершенствованием является новый ИИ и система скрытности.

Это ведь ещё не окончательный вариант?
Безусловно. Анимации и вариации атак зомби будут улучшены, мы также планируем добавить больше специфических ситуаций, такие как едящие зомби, атакующие двери, определенное поведение зомби в толпе и другое. Боевая система всё ещё находится в разработке. Игроки передвигаются по старой анимационной системе, а зомби используют новую. Нам потребуется время, чтобы заставить зомби и игроков использовать одну и ту же систему анимации. После этого мы сможем заняться боевой системой и сделать её так, как мы планируем, а до тех пор она будет оставаться в разработке. Поэтому пожалуйста наберитесь терпения, оно того стоит.

Так что теперь попробуйте насладиться начальной реализацией механики скрытности, постарайтесь действовать скрытно и не делать лишнего шума. Избегайте кулачного боя с зомби, так как они могут вас сожрать!

И вот ещё одна вещь, которая будет добавлена в ближайших обновлениях.

 


Авторизируйтесь или создайте новый аккаунт, чтобы оставить комментарий.