Обновление 1.16
Рейтинг: 0
Голосовало: 0 чел.
Нашли ошибку?
Выделите неправильное слово или значение и нажмите Ctrl + Enter
Поделиться
ДОБАВЛЕНО
- ПП Бизон
- Приклад для Бизона
- Магазин на 64 патрона для Бизона
- Будильник
ИСПРАВЛЕНО
- Иногда во время ближнего боя игрок выскакивал вперед
- Удаление каминов с сервера
- Исправлена возможность отсоединить треногу от камина, пока к ней прикреплена кастрюля
- Исправлен интерфейс каминов
- Мертвую курицу нельзя было закопать после того, как ее подняли и положили обратно на землю
- Стрельба из Магнума
- Значение шока не уменьшалось при плавании назад/вбок со сломанными ногами
- Непостоянный урон при перемещении в положение "Сидя" со сломанной ногой
- Мертвые зараженные или игроки не отображали (+) если снаряжение хранилось в соответствующих слотах инвентаря
- Выкопанные предметы левитировали над землей
- Ошибка клиента при подключении/отсоединении элементов к/из ловушек (растяжек)
- В некоторых случаях растяжки не отображали слот для крепления наживки
- Дым от разрушенного автомобильного двигателя был виден только водителю
- Удары с использованием тушек животных в качестве оружия ближнего боя имели звуки и частицы от ударов ножом
- Инвентарь Sarka 120 был доступен через двигатель, а не через багажник
- Игрок может словить десинхронизацию, если его ноги были сломаны во время выполнения действия
- Игрок может словить десинхронизацию, если его ноги были сломаны во время обмена предметами
- Иногда отсутствовал доступ к некоторым печам и каминам расположенным в зданиях
- Прерывание анимации в которой задействованы обе руки, например переноска генератора, могла привести к зависанию персонажа
- Иногда зараженные могли перелезть через забор с колючей проволокой
- Пользовательский интерфейс активированной мины можно было увидеть, когда вы держали в руках другую неактивированную мину
- Стрельба на спине после выполнения анимации "удара ногой" будет воспроизводить анимацию удара после каждого выстрела
- Неправильный хитбокс головы персонажей
- Неправильная позиция звуков издаваемых другим персонажем во время болезни
- Исправлены звуки и материалы при выстрелах по разным поверхностям
- Случайный звук переключения циферблата от кодового замка, когда он находился в руках
- Источник света от налобного фонарика находился в неправильном положении
- Исправлен эксплойт для увеличения расстояния наносимого урона в ближнем бою
- Исправлено пламя от газовой плиты при размещении сковороды
- Немного исправлены "кривые руки" при удержании некоторых предметов в руках
- Некоторые головные уборы были несовместимы с головой нового персонажа, добавленного в 1.15
- Исправлены типографские ошибки в прицельной области прицела 1PN51
- У зараженных со сломанными ногами были некорректные пути передвижения
- Некорректный урон от ударов в ближнем бою по игрокам которые находятся в транспортном средстве
- Волки могут ранить игроков внутри транспортных средств
- Можно было игнорировать голод, если постоянно употреблять воду
- Некоторые настройки локализации отображались не полностью
- Мину можно было установить под текстуру железнодорожных путей
- Названия деталей транспортного средства отсутствовали, когда автомобиль был разрушен
- Растяжки не реагировали на транспортные средства
- Можно было разрушить каркас забора через основную стену
- Исправлено плохо отражающее окно в военном здании из желтого кирпича
- Отсутствовала возможность "подобрать предмет" на строительной площадке СЗ
- Можно было хоронить трупы внутри зданий
- Изменения настроек FOV не сохранялись при повторном подключении к серверу
- Точки спавна игроков при прыжках между серверами функционировали не так, как предполагалось
- Звуки мух не исчезали даже после того, как тело было удалено
- Исправлено описание для кодеина
ИЗМЕНЕНО
- Увеличен порог отсечения рельефа, что позволяет упростить размещение объектов базового строительства на земле
- Убрана возможность закапывать разрушенные предметы
- Употребление активированного угля не оказывает никакого эффекта, когда другой уголь уже активен в теле игрока
- Изменения в калорийности и гидрации грибов
- Некоторые куртки теперь можно разорвать на тряпки
- Удалено действие по извлечению костра из бочки
- Создание предмета с использованием металлической проволоки приведет к созданию предмета с тем же запасом здоровья, что и используемая металлическая проволока
- Аптечки первой помощи и плюшевых мишек теперь можно починить с помощью швейных наборов
- Защитный кейс и ящик для патронов теперь можно ремонтировать эпоксидной шпаклевкой
- Газовая плита теперь излучает свет, когда она активирована
- Кирку теперь можно использовать для закапывания вещей и тел
- Клейкую ленту теперь можно использовать для изготовления шины
- Отключены элементы пользовательского интерфейса, когда игрок сидит в машине
- Немного уменьшена пробивная способность боеприпасов 5.56x45 мм, чтобы соответствовать другим типам боеприпасам
- Уменьшен диапазон результатов термометра
- Положение модельки набора для ремонта электроприборов в инвентаре
- Уменьшенный размер тыквы и ломтиков в инвентаре
- Медвежьи ловушки теперь не убивают зараженных, а просто ломают им ноги
- При нанесении урона по палатке, предметы находящиеся внутри также получат урон
- Скорректированы зоны повреждения транспортных средств
- Окровавленные руки больше не вызывают у персонажа тошноты, когда он пьет из контейнеров
- Красные и оранжевые повязки на руках выглядели слишком похожими при определенном освещении
- Изменен внешний вид трассирующих пуль при выстрелах
- Складные приклады были переименованы в легкие
СЕРВЕР
- Добавлено: Используйте параметр 3dmap в настройках игрового процесса, чтобы отключить наложение 2D-карты на туристическую карту
- Добавлено: параметр shockRefillSpeedConscious в настройках игрового процесса для регулировки скорости с которой значение шокового урона игрока увеличивается, когда игрок находится в сознании
- Добавлено: параметр shockRefillSpeedUnconscious в настройках игрового процесса для регулировки скорости с которой значение шокового урона игрока увеличивается, когда игрок находится без сознания
- Добавлено: параметр allowrefillspeedмодификатор в настройках игрового процесса, чтобы разрешить/запретить модификатор пополнения значения шокового урона на основе настроек типа боеприпасов
- Исправлено: Если оставить некоторые записи пустыми в cfgEffectArea.json, это приведет к значениям по умолчанию, а не к отсутствию частиц

Комментарии