Обновление 1.22
ДОБАВЛЕНО
- Сумка-слинг
- Кожаная спортивная сумка
- Холщовая сумка
- Армейский подсумок
- Поясные сумки
- Самодельная сумка из гермомешка
- Новая анимации и звук для активации химической грелки
- Белый вариант шерстяных перчаток без пальцев
ИСПРАВЛЕНО
- Исправлен сбой сервера связанный с удалением транспортного средства
- Автомобильный гудок не воспроизводился, когда активировался за пределами сетевого пузыря
- Исправлена причина по которой движение персонажа и прочих ИИ выглядело рванным
- Исправлен эксплойт позволяющий быстрее вставать из положения лежа
- Отсутствие звуков при бросках предметов в воду
- Персонаж не мог входить в некоторые дверные проемы зданий которые находились немного выше уровня земли
- Игроки погибающие под водой не всплывали на поверхность
- Исправлен случай десинхронизации анимации дверей связанный с обновлением сетки навмешей
- Имя персонажа в браузере серверов отображалось некорректно
- Исправлен эксплойт связанный с химзоной
- Попытка включить автомобиль с низким значение топлива приводило к десинхронизации клиента и сервера
- Действия, которые скрывают предметы в руках, будут показывать предмет другим игрокам, если они войдут в сетевой пузырь после начала действия (?)
- Искусственный интеллект не мог войти в бункер Ливонии
- Искусственный интеллект не мог пройти через открытые ворота технического ангара
- Не удалось отсоединить батарейку от налобного фонарика, подобранного с зараженных
- Сигнальные ракеты выпущенные из ракетницы, будут издавать непрерывный звук при попадании в объекты
- Зараженный клерк выглядел слишком мрачно (?)
- Автомобильные фары будут продолжать испускать свет даже после их уничтожения
- Некоторые модули к оружию не регистрировали входящий урон
- Отсутствовал звук при добыче камней с помощью некоторых инструментов
- Разрушенные топливные колонки по-прежнему качали бензин
- Отсутствовал звук мытья рук из бутылки с водой
- Отсутствовал звук при открытие консервной банки
- Прерывание действия "Мыть руки" может привести к сбою персонажа
- Исправлено несколько эксплойтов для просмотра сквозь стены
- У нескольких предметов одежды отсутствовали хитбоксы
- Камера давала сбои при попытке переключиться в положение лежа на глубине под водой
- Болты могут застрять в воде
- Арбалетные болты неправильно отображали свое состояние
- Было невозможно побриться при надетой карнавальной маски
- После снятия мешка с головы игрока его волосы могут быть подстрижены вместе с головным убором
- Красная точка прицела RVN не была выровнена по центру экрана
- При разделывании мертвого тела, застрявшие в нем болты исчезнут
- Попытка обработать раны другого игрока может привести к ложному запросу "Связать себе руки"
- Исправлено несколько случаев, когда игрок криво удерживал предметы в руках
- Исправлено несколько конфликтных предметов одежды
- Исправлено несколько проблем отрисовкой зданий на низкий настройках графики
- Виджет элемента будет оставаться на экране во время выполнения действия
- Отображение виджета автомобиля при вождении
- Средневековые шлемы издавали неправильные звуки при броске
- У арбалета не было звуков при использовании в положении лежа
- У арбалета не было звуков при стрельбе в помещении
- Звук перезарядки арбалета был более тихим во время движения
- Звук указывающий на жажду конфликтовал со звуком лихорадки
- Звук жажды не воспроизводился при ношении противогаза или закрытого шлема
- Тюремные двери воспроизводили неправильные звуки
- Десинхронизация звуков некоторых дверей
- Неправильный таймер захода на сервер
- Исправлена оптическая сетка ATOG 6x48 для низких настроек графики
- Исправлен виджет для мертвых тел
- Игрок в состоянии "без сознания" может временно видеть свое окружение
- Прыжки во время применения кляпа приводят к сбою
- Было возможно получить доступ к инвентарю с завязанными глазами после пробуждения от бессознательного состояния (?)
- Установленная разметка может блокировать некоторые выходы с лестниц
- Звуковой эффект светошумовой гранаты сохранялся бы после деспавна игрока после смерти
- Некоторые двери на статичных транспортных средствах открывались не во всех случаях
- Исправлены камины
- Исправили возможность сворачивать слот "В руках" что приводило к залипанию предмета в руках
- Исправлен эксплойт связанный с auto-rolling
- Исправлены исчезающие звуки после перезахода на сервер Ливонии
- Исправлена возможность разогревать таблетки и разделять их
- Исправлена возможность обойти деспавн-перехода при заходе на сервер
- Игрок мог отменить анимацию оглушения от сильного ударе, просто прыгнув
ИЗМЕНЕНО
- Сбалансировано сопротивление экипировки от ударов оружием ближнего боя
- Сбалансирован урон оружия ближнего боя и зараженных
- Тупое оружие ближнего боя теперь наносит значительно больший урон от удара
- Колющее оружие ближнего боя теперь наносит значительно больший урон здоровью, чем тупое
- Вероятность кровотечения теперь зависит как от типа оружия, так и от значений защиты одежды
- Некоторые виды колющего оружия низкого уровня больше не будут блокироваться даже при использовании тяжелой атаки
- Вероятность кровотечения теперь зависит от оружия и брони
- Данные PBO теперь проверяются перед входом в очередь (ПК)
- Добавлены коллизии столкновений игрока с мертвыми телами крупных животных
- Уменьшен вес газовых баллонов
- Улучшена геометрия дульной вспышки для нескольких видов огнестрельного оружия
- Улучшена геометрия дульной вспышки для нескольких дульных приспособлений
- Улучшены звуки взрывов
- Уменьшен урон наносимый по ремням от ударов в туловище на 20 %
- Уменьшен поверхностный шум при движении по определенным поверхностям
- Виджеты предметов больше не видны, когда персонажа ослепляет светошумовая граната или мешок на голове
- Обновлены игровые титры
- В браузере-серверов теперь отображаются точное количество игроков
- Удалена ненужная колонка для слотов в браузере-сервера
ЦЕНТРАЛЬНАЯ ЭКОНОМИКА
- Добавлено: нарукавные повязки из новых вариантов флагов
- Исправлено: исправлено смещение точек возрождения для различных зданий
- Изменено: уменьшено количество рюкзаков появляющихся на зараженных
- Изменено: уменьшено количество рюкзаков появляющихся на карте
- Изменено: сбалансированы места появления рюкзаков
- Изменено: Уменьшено количество инструментов, которые работают как оружие ближнего боя высокого уровня и увеличено количество их аналогов низкого уровня
- Изменено: канистры с бензином больше не появляются с полным запасом бензина
- Изменено: газовые баллоны больше не появляются с полным запасом газа
- Изменено: генератор энергии больше не запускается без топлива
ЧЕРНАРУСЬ
- Добавлены рекламные билборды победителей конкурса BillboardZ
- Добавлено: рекламные билборды туристических агентств
ЛИВОНИЯ
- Исправлено: полицейское событие рядом с Бреной
СЕРВЕР
- Исправлено: заголовок RPT отсутствовал при использовании -profiles= (PC)
- Исправлено: некорректная печать в командной строке RPT при превышении 1024 символов (ПК)
- Исправлено: очень ранние вызовы печати в RPT не отображались (ПК)
- Исправлено: незначительное исправление для регистрации монтажа / демонтажа колючей проволоки к забору
- Исправлено: попадания в ближнем бою из огнестрельного оружия не регистрировались должным образом
- Исправлено: значения ориентации в cfgundergroundtriggers.json работали некорректно
- Изменено: вновь введено протоколирование повреждений, нанесенных мертвым телам, в журналах администратора
- Изменено: все энергетические предметы с потенциальным количеством энергии (газовые баллончики, электрогенератор, дорожные сигнальные ракеты ....) теперь могут иметь значение энергии, установленное с помощью types.xml
ЛАУНЧЕР
- Добавлено: конфигурация сервера для ПК сервер теперь поддерживает steamProtocolMaxDataSize, что позволяет отображать в launcher пакеты большего размера, которые могут использоваться серверами со многими модами
- Добавлено: теперь пользователи могут выбирать сервер в избранном из окна прямого подключения
- Исправлено: Лаунчер больше не отображает сервер как автономный, так и онлайн на вкладке ИЗБРАННОЕ
- Исправлено: окно прямого подключения в лаунчере запрашивало "Имя или адрес сервера", хотя оно принимает только IP-адрес
- Изменено: все вкладки браузера Launcher Server теперь могут обновляться одновременно и начинать обновляться при запуске Launcher
- Изменено: вкладки браузера сервера больше не обновляются автоматически, пользователь должен запустить обновление вручную
- Изменено: окно прямого подключения теперь открывает окно управления модами вместо попытки прямого подключения
- Исправлено: удален столбец "Слоты" из раздела "Браузер сервера". В столбце "Игроки" теперь отображается точное количество игроков на сервере в цвете
- Изменено: кнопка фильтра в лаунчере теперь выделена красным
- Устарело: поле пароля было удалено из окна прямого подключения
- Устарело: полностью удалена устаревшая кнопка PLAY SG из лаунчера
- Устарело: фильтр "Показывать официальные серверы" удален из лаунчера из-за избыточности официальной вкладки
МОДИФИКАЦИЯ
- Добавлено: вызывающее устройство для запуска событий ввода / вывода
- Добавлено: средство вызова событий entity EEKilled и EEHitBy
- Добавлено: 'DayZPhysics.GetHitSurfaceAndLiquid', чтобы получить жидкий тип поверхности удара
- Добавлен: Метод 'SoundObject.UpdateVariables(array<float>) для обновления переменных набора звуков во время его воспроизведения
- Добавлено: 'SoundObjectBuilder.AddVariables (массив<string>, массив<float> = null)'
- Добавлено: Human::CheckFreeSpace, подверженное скриптам
- Добавлено: методы доступа для родительской сущности SoundObject
- Добавлено: методы доступа для ускорения SoundObject
- Добавлено: 'AbstractWave.SetDoppler' для включения или отключения эффекта доплера в звуках
- Добавлено: Методы скрипта для получения текущей текстуры объекта / материала
- Добавлено: 'DayZPlayerImplement. IsAlreadyInFallingCommand' чтобы заблокировать запуск выпадающей команды
- Добавлено: 'World.UpdatePathgraph DoorByAnimationName' для обновления состояний дверей объектов, которые не являются домом
- Добавлено'soundSpeedAppliesToHit' для CfgAmmo, позволяющее отключать звук при попадании на поверхности
- Добавлено: Базовые определения конфигурации теперь доступны во встроенном файле pbo в виде hpp, который может быть включен в любую пользовательскую конфигурацию
- Добавлено: Средство доступа для определения, был ли игрок телепортирован во время входа в систему через 'Hive.CharacterIsLoginPositionchanged'
- Добавлено: 'ButtonWidget.GetText (исходящая строка)' для получения установленного нелокализованного текста
- Добавлено: 'EntityAI.RegisterNetSyncVariableObject' для синхронизации объекта по его сетевому идентификатору
- Добавлено: 'UUIDApi' для генерации и форматирования 128-битного универсального уникального идентификатора
- Добавлено: функция RandomBool().
- Добавлено: Параметр конфигурации "collidesWithCharacterOnDeath" в DayZPlayer и DayZCreature для включения, если какая-либо сущность сталкивается с игроком при смерти
- Исправлено: Human::CanChangeStance - параметр newStance теперь поднял флаг hands
- Исправлено: наличие кода в теле UIScriptedMenu.Очистка приводила к бесконечному циклу в скрипте для UIScriptedMenu, созданного и управляемого скриптом
- Исправлено: триггеры теперь будут синхронизировать свою форму по сети
- Исправлено: триггеры теперь будут автоматически обновляться при установке новой формы
- Исправлено: Отладочные формы могли привести к сбою игры при определенных условиях
- Исправлено: не удавалось изменить размер окна после того, как окно было развернуто при использовании CLI '-resizeable'
- Исправлено: ScriptCallQueue.Получаем время сохранения и ScriptCallQueue.GetRemainingTimeByName возвращает значения удаленных функций
- Изменено: событие 'CONTACT' теперь запускается для 'InventoryItem', когда источник объекта погружен в воду
- Изменено: 'Car.GetFluidFraction' теперь возвращает квантованную величину с точностью 8 бит
- Изменено: 'AbstractWave.setPosition' теперь содержит второй аргумент по умолчанию для настройки скорости
- Изменено: Внутриигровое меню появится при запуске, если окно не сфокусировано
- Изменено: теперь идентификатор игрока применяется перед загрузкой объекта player
- Изменено: 'string.Get' и 'string.Установить' в исходное для небольшого улучшения производительности
- Изменено: предупреждение RPT "'/' не является значением" заменено на "Попытка получить доступ к значению ошибки". для большей ясности
- Устарело: 'SoundObjectBuilder.setVariable' в пользу более подходящего названия 'SoundObjectBuilder.AddVariable'
- Устарело: 'SoundObjectBuilder.Обновите SoundObjectBuilder' в пользу более подходящего названия 'SoundObjectBuilder.Добавьте звуковые переменные'
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- Болты мгновенно разрушаются при ударе - исправление находится на внутреннем тестировании
- Игроки могут оставлять "призраков" на границе сетевого пузыря - исправление находится во внутреннем тестировании
- Синхронизация игрока отключается при смене места или выходе из автомобиля и падении без сознания - исправление находится во внутреннем тестировании
- В белых шерстяных перчатках без пальцев отсутствуют поврежденные текстуры - исправление находится во внутреннем тестировании
- Положение персонажа в воде не меняется с уровнем воды - исправление находится во внутреннем тестировании
- Звукам взрыва самодельной взрывчатки не хватает направления - исправление находится во внутреннем тестировании
- Виджет крыши Сторожевой башни блокирует другие виджеты стен - исправление находится во внутреннем тестировании