Отчет разработчиков за январь 2024
Приветствуем вас выжившие! На данный момент уже стало традицией, что наше потрясающее сообщество каждый новый год бьет рекорд DayZ по количеству игроков! На этот раз это определенно придало уверенности нам, поскольку в плане на этот год перед нами стоит ряд задач - безусловно, самых амбициозных, которые у нас были с момента перехода на движок в 2018 году. Но здесь еще слишком рано говорить о таких вещах. Вместо этого этот пост посвящен первому экспериментальному патчу в этом году: Обновление игры 1.24!
Как и в случае с большинством обновлений в начале года, это включает в себя множественные исправления. В основном, мы разобрались с нашим бэклогом и решили множество старых проблем. Давайте рассмотрим некоторые из основных, чтобы вы знали:
Геометрия коллизий растительности (особенно деревьев и кустарников) прошла значительную доработку. Нашей целью было упростить и устранить проблемы, которые приводили к случайным столкновениям с транспортными средствами. Также были проблемы с производительностью из-за слишком большого количества частиц, которые возникали всякий раз, когда пуля пробивала ветки.
Говоря о частицах, мы рассмотрели частицы огнестрельного оружия и оптимизировали их для более плавной перестрелки. Мы также немного скорректировали отдачу для нескольких автоматических винтовок. Кроме того, мы унифицировали наш подход к огнестрельному оружию, которое теперь спавнится в нескольких состояниях (С патроном в патроннике). Это изменение теперь делает невозможным распознавание того, было ли огнестрельное оружие уронено игроком или недавно заспавнено.
Мы значительно улучшили процесс подъема оружия у препятствий, сделав его более плавным и точным. Мы также улучшили способ расчета длины оружия. Мы надеемся, что эти изменения сделают рукопашный бой с применением огнестрельного оружия в целом менее утомительным.
К сожалению, нам пришлось отложить внесение более сложных изменений в ИИ зомби, хотя мы все же нашли время для изучения некоторых проблем. В результате мы значительно снизили шум от падающих пуль. Это означает, что зомби не будут так сильно реагировать на выстрелы из глушителей и падения пуль поблизости. Мы также увеличили урон, наносимый тупым оружием ближнего боя против ИИ зомби и животных. Это было сделано путем добавления части урона от удара к общему наносимому урону.
Заметное улучшение было внесено и в процесс перевязки кровотечений. Если у вашего персонажа несколько источников кровотечения, а запас бинтов имеет достаточное количество применений, вы сможете перевязываться непрерывно.
От имени команды DayZ, Адам Сумрак.
Оригинал: https://dayz.com/article/game-update/DayZ-Update-1-24
P.s. Перевод является адаптированным.
