Обновление 1.25
ДОБАВЛЕНО
- Винтовка VS-89
- Магазин для VS-89
- Добавлена кнопка "отправить отчет о краше"
ИСПРАВЛЕНО
- Можно было целиться при активном радиальном окне выбора действий
- При включенной настройке сервера "disableContainerDamage" было невозможно отремонтировать морские сундуки и деревянные ящики
- Установка любой ловушки, пока игрок находится на расстоянии от 150 до 1100 м, предотвратит определенное поведение на клиенте
- Устранено влияние плохого подключения к Интернету на проверку подъема оружия
- Исправлено несколько эксплойтов для просмотра сквозь стены
- Время сервера неверно отображалось в браузере серверов
ИЗМЕНЕНО
- Предметы, расположенные внутри контейнеров, больше не доступны через панель быстрого доступа или клавишу перезарядки
Переработаны наборы звуков для всех дробовиков - Переработан набор звуков для арбалета
- Переработан набор звуков для гранатомета M79
- Исправлены звуки действий персонажа
- Переработано согласование позиции персонажа между клиентом и сервером
- Обновлены игровые титры
- Уменьшена ширина триггеров для сбора оружия, чтобы обеспечить более естественное поведение при поднятии оружия
- Удалена рекламная подсветка дополнения Livonia
СЕРВЕР
- Добавлено: Параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' для переключения между методом ограничения репликации. Включено означает, что будет использоваться расчетная переданная пропускная способность, а отключено означает, что будет использоваться истинная пропускная способность (рекомендуется отключить)
- Добавлено: Параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchUse DynamicMaximumBandwidth', позволяющий выбрать, должен ли предел пропускной способности составлять процент от максимальной пропускной способности или абсолютное значение. Максимальная пропускная способность может варьироваться в зависимости от качества сети
- Добавлено: Параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchBandwidthLimit', если указано выше, диапазон равен (0, 1). Если параметр "Выше" отключен, диапазон равен (1000, inf). Рекомендуется использовать значения 0.8 и 20000 соответственно
- Исправлено: сбой сервера при исчерпании очков добычи для создания предметов (https://feedback.bistudio.com/T179664 - приватно)
- Исправлено: CfgGameplay: значения, установленные для 'rotationSpeedJog' или 'rotationSpeedSprint', не синхронизировались с клиентами, что приводило к прерывистому движению
- Исправлено: создание типов боеприпасов в оружии с внутренними магазинами с помощью загрузок json не работало должным образом (https://feedback.bistudio.com/T179268)
- Изменено: параметр конфигурации сервера 'networkObjectBatchSend' разделен на 'networkObjectBatchSendCreate' и 'networkObjectBatchSendDelete'
- Изменено: Улучшена статистика репликации в окне отладки сервера при сборках diag
- Изменено: клиент DayZ больше не будет использовать жестко запрограммированный порт 2304 и выше, а вместо этого будет использовать порты, назначенные ОС
МОДИФИКАЦИЯ
- Добавлено: 'Math3D.IntersectRayPlane'
- Добавлено: 'Math3D.MatrixInverse3'/ 'Math3D.MatrixInverse4'
- Добавлено: класс "Pawn" с полным набором функций
- Добавлено: классы 'PawnMove' и 'PawnState'
- Добавлено: 'PlayerIdentity.Possess(Pawn)' для манипуляции с классом Pawn
- Добавлено: Безопасность: Параметр конфигурации 'hasHistory' для каждого типа объекта, чтобы разрешить отслеживание объекта, поскольку он может перемещаться по всему миру, в противном случае используется только текущее местоположение
- Исправлено: при создании объекта на удаленных клиентах обновлялось последнее значение, синхронизированное для клиентов, у которых уже был создан объект
- Изменено: перенесены вызовы 'OnVehicleSeatDriverEnter' и 'OnVehicleSeatDriverLeft' из script в native, 'OnVehicleSeatDriverLeft' теперь вызывается при начале выхода, а не при завершении команды
- Изменено: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' теперь будет внутренне вызывать 'UnlinkFromLocalSpace', если 'Human' уже является родительским, и предотвращать связывание, если оно уже является родительским, с тем же объектом
- Изменено: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' теперь вызывается при (повторном) подключении к серверам
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ
- BK-12 и BK-18 имеют одинаковые звуки стрельбы - исправление находится в разработке
- Спуск по лестнице в воду в бункере Ливонии может привести к крашу игры - исправление находится в разработке
- В редких случаях синхронизация персонажа может быть нарушена после спавна на берегу - исправление находится в разработке
КОНСОЛИ
- Исправлено: игроков, отключенных вне игры, в некоторых случаях все еще было слышно (PlayStation)
- Изменено: Для лучшего понимания подробно описаны некоторые ошибки подключения