Обзор DayZ за 2025 год
Привет, выжившие! В прошлом году мы сосредоточились на расширении возможностей выживания в DayZ, представив суровую зиму в DayZ Frostline. В этом году мы рассказали о нашем плане подарить вам палящий зной в следующем дополнении - DayZ Badlands. Этот год был очень насыщенным по многим направлениям. Давайте подробнее рассмотрим 2025 год.
DayZ в 2025 году
После посещения замёрзшего Дальнего Востока зимой мы захотели завершить цикл времён года и добавить недостающую весну. Мы также учли замечания и отзывы о дополнении Frostline и подумали о том, как улучшить наше следующее дополнение, чтобы предложить игрокам что-то новое и захватывающее. В итоге мы решили представить весну в совершенно новой обстановке. Это значит, что мы создадим обстановку, которая ещё не была в нашей игре, а также совершенно новую карту. В результате появится регион Насдара - Такистан, который будет представлять собой биомы Центральной Азии. Насдара в DLC Badlands станет самым большим и сложным из наших творений для DayZ с точки зрения размера карты и количества новых уникальных для DayZ ресурсов.
Как и в случае с анонсом DayZ Frostline, мы снова пригласили некоторых участников нашего сообщества продемонстрировать DayZ Badlands, а также принять участие в иммерсивном постапокалиптическом мероприятии в Чехии под названием Rusthaven.
И это не единственное новшество, которое мы хотим представить нашим игрокам! Мы также рассказали о новом виде транспорта, который появится в DayZ Badlands на презентации ID@Xbox. Однако мы поняли, что ещё не показали мотоциклы, о которых говорили в игре. Прежде чем отправиться на зимние каникулы, мы хотели поделиться прогрессом и показать, как мы гоняем на мотоциклах по импровизированной трассе в Электрозаводске. Здесь стоит поставить большую звёздочку напротив слова «прогресс», поскольку обработка, симуляция, анимация и многое другое всё ещё подлежат изменению и улучшению. Считайте это прелюдией к блогу разработчиков, который выйдет через несколько месяцев. Наслаждайтесь тизером ниже.
DayZ - не самая новая игра, и, хотя называться классикой - это круто, мы должны идти в ногу со временем. Изначально наша игра была выпущена для консолей предыдущего поколения, и, поскольку большинство игроков переходят на новейшее оборудование, мы должны реагировать на это. Как мы и сообщали, мы сосредоточились на том, чтобы обеспечить полную поддержку DayZ на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Несмотря на то, что эти улучшения будут наиболее заметными для широкой публики, мы потратили много времени и ресурсов на всевозможные технические улучшения «за кулисами». Мы усилили контроль качества и внедрили множество улучшений для тестирования и устранения проблем в игре. Мы верим, что эти изменения сделают игру более стабильной и приятной в будущих обновлениях. Хотя мы не можем раскрыть все изменения, в 2026 году и далее мы будем уделять особое внимание стабилизации, исправлению ошибок и улучшению качества жизни.
С другой стороны, из-за большого количества инициатив, которые мы хотели реализовать в этом году, некоторые из них не были завершены вовремя или не соответствовали тому уровню качества, который мы хотели вам представить. Например, нам пришлось пропустить запланированное мероприятие, потому что мы не достигли критериев стабильности. Мы столкнулись с этой проблемой, и это привело к задержке обновления 1.29. Но это также дало нам достаточно времени, чтобы сосредоточиться на улучшениях, и наши разработчики сделали больше, чем мы хотели для этого обновления. Это не значит, что мы остановимся на достигнутом. Мы продолжим заниматься исправлением ошибок и улучшением продукта.
Помимо устранения технических проблем, мы также искали другие способы поддержать наших игроков. Наше сообщество в Китае будет радо услышать, что мы начали активно изучать способы лучшей поддержки игроков в будущем. Мы также ищем способы сделать игру более доступной для новых игроков. Мы по-прежнему участвуем в программе Game Pass на Xbox, а в этом году мы присоединились к программе PS Plus на PlayStation. Мы верили, что наша игра привлечёт новых игроков, и их количество превзошло наши ожидания. Мы очень рады, что так много игроков заинтересовались такой старой игрой, как наша.
DayZ 2025 в цифрах
- 2 обновления игры (1.27-1.28)
- 3 сезонных события
- 38 000 новых модов
- 41 прямая трансляция (в 2,5 раза больше, чем в предыдущие годы)
- более 300 000 новых пользователей PS Plus в первый день
- рекордное количество активных игроков в день — более 650 000 на всех платформах
- BattleEye заблокировал 15 000 читеров, в результате чего общее число заблокированных достигло 166 000.
Изменения в команде
Мы значительно расширили нашу команду разработчиков. Это связано с тем, что наше новое дополнение более требовательное по сравнению с Frostline, учитывая создание совершенно новой карты. Мы привлекли старых знакомых, которые помогли нам воплотить в жизнь «Сахал», и даже наняли совершенно новых дизайнеров окружения. То же самое касается наших художественных возможностей, а также контроля качества и программирования. Мы также начали сотрудничать с Университетом Бреды и предложили стажировку нескольким студентам. Отрадно видеть, что увлечённые молодые разработчики получают шанс проявить себя в этой отрасли. Их талант положительно скажется на нашем будущем контенте. В следующем году мы продолжим искать способы увеличить штат нашей команды, чтобы выпускать обновления, улучшения и новые игровые возможности, которых вы заслуживаете.
Что дальше?
У нас амбициозные планы на следующий год. Мы не можем раскрывать все секреты, но вы уже знаете о нашей поддержке консолей текущего поколения и о выходе дополнения Badlands в 2026 году. Это не всё, что мы планируем, но мы не хотим давать никаких обещаний, пока не будем уверены, что сможем их выполнить. Нам определённо предстоит многое улучшить в игре, и наш недавно усиленный отдел контроля качества помогает нам определить наиболее важные аспекты игры, над которыми нужно поработать.
Прежде чем мы покинем виртуальное пространство, чтобы провести Рождество в кругу семьи и близких, я хотел бы поблагодарить нашу команду разработчиков за их невероятную увлечённость и преданность делу создания лучшей игры. Я также хотел бы поблагодарить вас, наше замечательное сообщество, за вашу бесконечную поддержку и помощь в улучшении игры, за ваши отзывы и пожелания на будущее. Без вас нас бы здесь не было.
Примите наши наилучшие пожелания! От имени команды DayZ, Фалес.


