DayZ DLC Badlands блог разработчиков #1

Привет, выжившие! Представляем вам первый в истории блог разработчиков DayZ Badlands!

Прежде чем начать, мы хотели бы рассказать, что такое блоги разработчиков, чего от них можно ожидать и как часто мы будем их публиковать.

Блоги разработчиков - это, по сути, статьи с различными визуальными материалами, которые дают вам, нашему сообществу, представление о процессе разработки. Все, что вы увидите в них, находится в стадии разработки и может быть изменено. Основная цель блога разработчиков - укрепить доверие и обеспечить прозрачность взаимодействия между командой разработчиков и сообществом, а также собрать отзывы и предложения. Блоги будут вести сами разработчики при редакционной поддержке нашей маркетинговой команды.

Важно помнить, что то, что вы увидите в этих блогах разработчиков, - это лишь малая часть дополнения DayZ Badlands. Мы хотим сохранить некоторые секреты до выхода дополнения. Блоги разработчиков будут выходить раз в месяц до выхода DayZ Badlands, но периодичность может измениться, если мы решим осветить другие темы.

Без лишних слов представляем вам нашего креативного руководителя Адама, который ведет блог разработчиков DayZ Badlands с "Заглянем в Насдару."

Провинция Насдара

Жемчужина нашего грядущего дополнения - новая локация под названием «Насдара». Эта провинция, не имеющая выхода к морю, является частью гораздо более крупного государства Такистан, которое может быть знакомо некоторым игрокам. Несмотря на то, что провинция находится на территории Такистана, это не тот Такистан, который вы знаете по Arma 2: Operation Arrowhead, а совершенно новая локация. С точки зрения сюжета, расположение Насдары на территории Такистана означает, что у нас есть прочная основа для развития повествования. Соседняя Чернарусия, также предлагает то, что в других условиях было бы невозможно.

Провинция Насдара, расположена на западной границе с Ардестаном, имеет непростую историю. Она находилась между Британской и Российской империями, была аннексирована СССР, находилась под властью диктатуры, а затем была захвачена силами западной коалиции. После этого в течение многих лет различные вооруженные группировки сражались с ЧВК и друг с другом, пока всех не подкосила эпидемия.

Мы сделали Насдару максимально аутентичной, чтобы сделать игру максимально свежей. Это касается животных, одежды, зараженных и множества новых предметов, в том числе местного огнестрельного оружия.

Пейзаж Провинции

При создании Насдары мы вдохновлялись двумя основными источниками:

  • Реальные регионы Центральной Азии (например, Афганистан), а также страны Ближнего Востока (например, Иран или даже Турция)
  • Работа, проделанная командой Arma во время разработки Arma 2: Operation Arrowhead

В целом, опытные игроки в DayZ заметят, что в Насдаре всё совсем по-другому. Типичные ландшафты с густыми лесами и пологими холмами сменились скудной растительностью, глубокими долинами и внушительными горными хребтами. Общая открытость ландшафта, безусловно, станет испытанием для тех, кто путешествует без должной осторожности. Поселения тоже сильно отличаются: большинство из них построены из глины, а каменные дома часто окружены высокими стенами из того же материала. Но в целом плотность населенных пунктов (и других достопримечательностей) такая же, как в Чернарусии, к которой вы привыкли.

Из-за пустыни Деште-Кевир, простирающейся на востоке, и пограничных гор, разделяющих две страны на западе, ландшафт в целом считается очень засушливым. Зелень в основном встречается вокруг крупных водотоков - рек Сефидруд и Сияхруд.

Мы также хотели завершить «цикл времен года», добавив последний недостающий сезон, которого нет ни на одной из наших локаций, - весну. Нам нравится, что весна привносит много ярких красок в однообразную пустынную среду.
Провинция Насдара - самая большая из наших локаций, ее площадь составляет более 267 км2. Мы выбрали такой размер по двум основным причинам:

  • Засушливые ландшафты, как правило, обширны
  • Любой ландшафт, не имеющий выхода к морю, должен плавно перетекать в окружающий ландшафт, чтобы игроки не могли легко выйти за пределы игровой зоны

Что касается внешнего ландшафта, мы хотели избежать ситуаций, подобных тем, что встречаются в Ливонии, где многие элементы окружения (дороги, линии электропередач и т. д.) ведут к краю ландшафта и сбивают с толку игроков, которые следуют по ним. В Насдаре вы столкнетесь с буферной зоной еще до того, как доберетесь до края ландшафта. Если вы пойдете по дороге, она может оказаться занесенной песком, выведет вас к разрушенному мосту или оползню. Если вы пойдете вдоль линий электропередач, то увидите, что они разрушены по мере приближения к краю. Наконец, по мере продвижения через горный хребет на границе или через восточную пустыню плотность объектов будет постепенно снижаться. Так у вас будет достаточно времени, чтобы понять, что в этом направлении ничего нет.

Исследуем Насдара

Как мы уже упоминали в начале, у Такистана очень богатая история. Игрокам предстоит исследовать древние руины, остатки монархий, заброшенные советские объекты, следы недавних сражений, следы небрежной работы нефтяной промышленности и даже инвестиционные проекты западных стран, такие как масштабная автомагистраль, проходящая через всю южную часть провинции и пересекающая границу Такистана и Ардистана, где расположен крупный пограничный переход Дар-э-Ардис.


Население Такистана говорит на персидском языке (фарси). Мы понимаем, что это создает дополнительные сложности для большинства наших игроков (даже по сравнению с Чернарусью или Сахалом). Поэтому мы внедрили многоязычный подход, при котором все важные навигационные знаки дублируются на английском и фарси.

Мы потратили много времени на то, чтобы в игре было много интересных мест для исследования. В результате в игре появилось на 400% больше новых пользовательских ресурсов, чем в дополнении DayZ Frostline. В будущих блогах о разработке мы подробнее расскажем о ресурсах для окружения, так что следите за обновлениями!

Выживание в провинции

В Сахале мы искали способы согреться. Однако в Насдаре игрокам придется изменить свой подход к игре, ведь здесь тепло. Придется учитывать не только выбор экипировки, но и ее длительное воздействие солнечных лучей. В отличие от обычной весны в провинции Насдара, сильная засуха, повреждение водохранилища Садд-э-Марек и общее отсутствие технического обслуживания привели к серьезной нехватке воды в провинции. Это значит, что игрокам придется искать новые способы добраться до воды. В том числе возродить некоторые из старых способов добычи воды в засушливых регионах по всему миру.

Мы надеемся, что Nasdara станет отличной альтернативой базовой игре и DayZ Frostline. Следите за новостями, чтобы узнать больше об отдельных элементах выживания в будущих блогах разработчиков.

Поскольку в этом месяце мы в основном говорили о том, насколько обширна Насадара, в следующем блоге разработчиков мы расскажем о некоторых препятствиях, которые вам придется преодолевать при каждом прохождении, перемещаясь по этой огромной территории.

Спасибо, увидимся в следующем месяце. Команда DayZ


Авторизируйтесь или создайте новый аккаунт, чтобы оставить комментарий.