DayZ DLC Badlands блог разработчиков #2
Привет, выжившие! Отчет разработчиков (Неделя 67) уже здесь.
В прошлый раз мы рассказывали, насколько огромным и новым стал мир. На этот раз мы подробно разберём основные препятствия, которые замедляют вас и не дают свободно перемещаться по открытому миру, а также способы справиться с этими трудностями.
В отличие от статьи прошлой недели, которую написал наш креативный директор, в этой приняли участие члены команд Art и Design.
Без лишних слов - вот разбор препятствий (террейн и опасности окружающей среды) и защитной одежды.
Рельеф и опасности окружающей среды
Воздействие солнечного света
Nasdara - самая жаркая официальная карта, которую мы когда-либо создавали для DayZ. Наша цель заключалась в том, чтобы игрок по-настоящему почувствовал, будто находится в месте, которое уже очень долгое время подвергается воздействию экстремальных температур.
Для нас было важно, чтобы жара работала не только как визуальный элемент, влияющий на окружение, но и как полноценная игровая механика. Один из способов реализации - прямой солнечный свет теперь будет напрямую влиять на характеристики персонажа. Игрокам придётся внимательно следить за своими жизненно важными показателями. Это касается не только поддержания достаточного уровня гидратации, но и необходимости правильно закрывать тело одеждой, а также оставаться в тени вместо того, чтобы бегать под открытым солнцем.
Аналогично работает и обратное. Всем известно, что в пустынях по ночам становится крайне холодно. Хотя мы не будем опускать температуру до минусовых значений и обморожений, серьёзные перепады в зависимости от времени суток вас точно ждут.
Чернарусь и Ливония не требуют от игрока особых усилий при перемещении по карте. Давление окружающей среды на этих картах в основном сводится к не самой приятной погоде или плохой видимости.
Но на Насдаре всё иначе - здесь на ваши путешествия будет влиять гораздо больше факторов. Придётся принимать стратегические решения, опираясь на текущее состояние персонажа и доступные ресурсы.
Одним из ключевых ресурсов станет одежда. Важно будет не только закрывать тело от солнца - окружающая среда будет враждебна к вам и другими способами, помимо температуры.
Косметические предметы персонажа, такие как защитные очки, шемаги, пылевые маски, обмотки для лица и прочее, теперь будут полностью функциональными и действительно необходимыми. Сохранять глаза чистыми, а дыхательные пути защищёнными будет так же важно, как следить за гидратацией или прятаться от солнца. Никогда не знаешь, когда лёгкий ветер с пылью превратится во что-то по-настоящему опасное.
Вода и гидратация
Гидратация будет играть очень важную роль в выживании на карте Насдара. До сих пор у игроков было довольно мало способов добыть питьевую воду. Обычно всё сводилось к поиску колонки.
Для Насдары мы тщательно изучили, как распределяется и добывается вода в странах Ближнего Востока - как в историческом контексте, так и в наше время. В отличие от Сахала, где изначальную идею полностью замёрзшей воды в итоге отказались реализовывать, на этот раз нам удалось найти новые и более интерактивные способы удовлетворения этой базовой потребности.
Была и ещё одна причина, по которой нам пришлось искать новые источники воды. На карте Насдара очень мало стоячей воды, поэтому игрокам придётся гораздо активнее исследовать карту и прикладывать значительно больше усилий, чтобы оставаться в форме.
Но найти воду иногда бывает непросто. Если игрокам не удастся её отыскать или они полностью проигнорируют эту потребность, последствия будут постепенно нарастать - начиная от сильного потоотделения и заканчивая смертью.
Новая одежда для борьбы с окружающей средой
С выходом DayZ Badlands пул одежды значительно расширяется в нескольких направлениях. Одна из областей, которую мы хотели особо выделить - это экипировка, которая тесно связана с климатом и региональной идентичностью Nasdara. А именно:
- Лёгкие рубашки (туника Kameez)
- Жилеты
- Свободные штаны (Shalwar Pants)
- Сандалии
- Защитные очки (пылевые очки)
- Различные виды головных уборов и масок для лица, включая куфии (keffiyehs), тюрбаны и паколи (pakol hats)
Все эти предметы подчёркивают, что игроки попадают в совершенно другую среду, где жара, солнце, пыль и огромные открытые пространства диктуют, какая одежда будет действительно практичной.
Региональная одежда - это не просто добавление визуального разнообразия (хотя некоторые предметы будут иметь огромное количество вариантов). Например, рубашки Kameez будут представлены в очень широком ассортименте.
Со стороны арт-отдела большая часть работы заключалась в исследовании того, как такие вещи кроятся, оборачиваются, наслаиваются и украшаются узорами. Мы хотели, чтобы силуэты, ткани, цвета и текстуры выглядели правдоподобно для региона, при этом полностью соответствуя приземлённому стилю выживания DayZ.
Узоры и материалы должны восприниматься как практичные и поношенные, а не слишком чистые или декоративные. Одежда должна выглядеть так, будто её реально могли найти, использовать и починить выжившие. Ничто здесь не выходит за рамки визуального языка, который уже установлен в базовой игре DayZ.
Это также даёт одежде с низкой теплоизоляцией гораздо более чёткую и важную роль. В холодных или умеренных климатах игроки обычно выбирают более тёплую, тяжёлую или вместительную одежду, потому что дополнительное место в инвентаре и защита почти всегда перевешивают.
На Насдаре этот выбор становится намного интереснее. Игрокам придётся гораздо внимательнее взвешивать компромисс между утеплением, количеством слотов в инвентаре и тем, насколько тело открыто для солнца. Тяжёлая куртка или военная экипировка по-прежнему может быть полезна для хранения вещей или защиты, но в условиях жары, пыли и открытой местности гораздо разумнее будут лёгкие, свободные вещи, дышащие слои, головные уборы, обмотки для лица и защитные очки.
Цель этих климатически адаптированных предметов одежды заключалась в том, чтобы они ощущались полезными, практичными и по-настоящему характерными именно для Badlands, при этом сохраняя потрёпанный, «поживший» вид, которого всегда требует DayZ.
В итоге одежда на Nasdara - это не просто способ изменить внешний вид вашего выжившего. Она подчёркивает одну из ключевых идей игры. Выживание в этом мире означает адаптацию к самому региону.
Надеемся, вам было интересно читать!
Пожалуйста, дайте нам знать, как вы относитесь к частоте таких публикаций. Пока что мы придерживаемся формата раз в месяц — это позволяет нам тщательно готовить весь контент и ассеты к релизу, не рискуя переборщить со спойлерами и не перегружая команду разработчиков.
Однако тем для освещения у нас ещё очень много, поэтому мы планируем увеличить частоту до одного поста каждые три недели — как компромисс между предыдущим графиком Frostline и текущим.
В следующий раз мы расскажем ещё больше про одежду, в частности про боевую и военную экипировку, а также, возможно, затронем холодное оружие.





