DayZ DLC Badlands блог разработчиков #3
Добро пожаловать в наш третий блог разработчиков дополнения DayZ Badlands! Если вам интересно, почему этот блог вышел раньше срока, то в предыдущей статье мы упомянули, что будем выпускать по одному блогу раз в три недели вместо четырех - это компромисс между нашим первоначальным планом и графиком выхода DayZ Frostline.
Этот блог является продолжением предыдущего, в котором мы подробно рассказали о гражданской одежде. На этот раз мы займемся военным снаряжением и снаряжением более высокого уровня, а также некоторыми новыми видами оружия ближнего боя, которые вы увидите в DayZ Badlands. Мы также прихватили с собой небольшое огнестрельное оружие.
Этот блог для разработчиков в основном написан нашими коллегами из художественной команды.
Нам действительно нравится объединять эти блоги разработчиков, и если вы еще этого не сделали, пожалуйста, добавьте DayZ Badlands в список желаний. Ваша поддержка очень много значит для нас.
Без лишних слов, давайте приступим к делу!
Региональная униформа для Насдара
Для полицейской формы мы создали форменную рубашку с короткими рукавами легкого силуэта с погонами, нагрудными карманами и классическим воротником, чтобы с первого взгляда было понятно, что это полицейская форма. Мы также рассмотрели несколько вариантов нашивок для местной полиции, взяв за основу настоящие региональные полицейские значки, щиты, круглые эмблемы, официальные вывески и местную типографику. В окончательном варианте форма выглядит официально, но при этом достаточно вымышленной , чтобы соответствовать стилю Насдары.


Что касается военной формы, то униформа OBR и FNO предназначена для выполнения двух разных задач. Униформа OBR имеет более стандартный вид полевой формы с практичными деталями, такими как рукава с отворотами, погоны и карманы с клапанами. Куртка FNO более специализированная, она выполнена в виде удлиненной полевой куртки с капюшоном, удлиненной спинкой, шнурами и ночным камуфляжным рисунком.

По сравнению с более «зелеными» лесами Чернаруси и Ливонии, в этой униформе больше бежевых, оливковых, выцветших синих и ночных пустынных оттенков. В процессе износа на ней появляется больше сухой пыли, выцветшей ткани и материалов, подвергшихся воздействию солнечных лучей, что помогает ей выглядеть более уместной в Насдаре, не теряя при этом приземленного стиля DayZ.
Художественное оформление DayZ Badlands
Помимо создания и улучшения ресурсов, арт-команда работала над переосмыслением процесса и подхода к созданию Насдары и ее обитателей. DayZ Badlands во многом дает нам возможность сделать все по-другому и лучше. Конечно, это направление по-прежнему соответствует духу DayZ, но предлагает более четкое и целостное видение.
Наша главная цель проста: сделать так, чтобы зараженные выглядели и ощущались более человечными.
Как вы, возможно, уже знаете, «заражённые» - это обычные люди, которые заразились неизвестной болезнью во время первой вспышки. Из-за этого они особенно агрессивны по отношению к вам, немногим иммунным - выжившим. Визуальный образ заражённых Насдарой должен подчёркивать это, а также тот факт, что заражённые существуют из-за болезни, а не просто являются типичными для фильмов ужасов «зомби-нежитьми».
В рамках нового художественного направления Насдары мы сосредоточились на трех основных принципах:
- Региональное влияние: каждый клочок одежды и изношенная деталь должны намекать на то, кем они были до вспышки: где жили, чем занимались, к какой культуре принадлежали.
- Прогрессирующий упадок: каждый визуальный элемент на зараженном должен рассказывать историю болезни, запущенности и деградации.
- Визуальное повествование: каждый силуэт, текстура и форма должны с первого взгляда передавать историю.
Мы подошли к этому процессу, руководствуясь принципом незаметности.
Последствия, которые вы видите у зараженных, теперь более выражены и очевидны, но у каждого симптома, пятна и повреждения есть логическая причина, которая их связывает. Порванная униформа говорит о том, где они работали. Синяки, рвота, порезы, солнечные ожоги и пот показывают, сколько испытаний выпало на долю этого человека и как далеко он зашел. У каждого пятна есть источник. Здесь нет ничего лишнего. Все - ключ к разгадке. Подробнее об зараженных ниже.
Заражённые из Насдары
Мы хотели, чтобы заражённые чувствовали себя так, будто они действительно принадлежат Насдаре, а не просто были перенесены сюда из других регионов. Региональная одежда сыграла в этом немалую роль, включая местную гражданскую одежду, рабочую униформу, полицейскую форму и военную экипировку. Но мы также уделили пристальное внимание тому, как окружающая среда Насдары повлияет на их тела и одежду.
Для этой карты зараженные прошли более тщательную визуальную обработку, чтобы лучше вписать их в антураж ближневосточного региона, но при этом сохранили общий стиль зараженных из DayZ. Художественный отдел также создал общие ресурсы и визуальные рекомендации, чтобы зараженные выглядели единообразно на всей карте, особенно с учетом того, что над разными моделями работали несколько художников. Это помогло сохранить единообразие таких деталей, как обработка кожи, пыль, пот, следы пребывания на солнце, изношенная одежда и цветокоррекция.
Вместо того чтобы использовать более темную, влажную, похожую на грязь почву, характерную для Чернаруси или Ливонии, зараженные из Насдары используют более светлую пыль, сухую грязь, выцветшую ткань, пятна от пота, следы от солнца и другие детали, связанные с воздействием высоких температур. Идея заключалась в том, чтобы показать, что они сформировались под влиянием такого же сурового климата, как и остальная окружающая среда. Они по-прежнему выглядят как зараженные из DayZ, но их одежда, кожа, выветривание и общая цветовая гамма сразу дают понять игроку, что они находятся в другом месте.
Оружие ближнего боя в DayZ Badlands
Насдара, вымышленный регион на Ближнем Востоке, дала нам возможность исследовать огромное количество стран и культур и включить их в игру. Оружие ближнего боя - отличный тому пример. В DayZ Badlands есть коллекция культового регионального оружия ближнего боя, такого как ятаган в стиле шамшир, изогнутый кинжал джамбия и акинак. Разумеется, в городских районах можно найти и другие виды неисторического оружия ближнего боя, например полицейскую дубинку для усмирения нападающих или нож для дёнер-кебаба, идеально подходящий для разделки мяса.
Чтобы определить, какие реальные образцы лучше всего подойдут для коллекции в Насдаре, обычно начинали с изучения истории оружейного дела в регионе Персидского залива, а затем распространяли его на Аравийский полуостров, а иногда и на восток, в сторону Южной Азии. Многие из этих видов оружия изготавливаются вручную, поэтому они уникальны, а иногда и роскошны. Музеи, аукционные дома, торгующие историческими артефактами, и документальные фильмы об этих регионах и их художественном наследии — все это могло помочь найти образцовый экземпляр. Например, в реальной жизни каждая джамбия уникальна по своим материалам и декору. Каждая из них свидетельствует о происхождении и престиже владельца.
Мы хотели включить это уникальное оружие в Насдару чтобы подчеркнуть, что этот регион древний и богатый своим наследием. Традиции изготовления клинков уникальны и уходят корнями в реальные культуры, которые вдохновили нас на создание региона Такистан. Мы надеемся, что игроки найдут в этих предметах что-то особенное, что побудит их сменить свои старые клинки на что-то уникальное.
Другим примером, появляющимся в DayZ Badlands, является "Акинака". Этот оригинальный скифский дизайн обоюдоострого клинка существует уже более двух с половиной тысячелетий. Он использовался различными цивилизациями на протяжении веков, но с древних времен был признан персидским оружием. Он использовался как короткий меч греками, а также как наплечник и даже как ритуальный и погребальный кинжал в древней Персии. Это чрезвычайно редкий артефакт, и он должен свидетельствовать о том, что тот, кто держит его в руках, научился выживать во враждебной Насдаре или, возможно, одолел того, кто это умел.
В DayZ и так большой выбор оружия для ближнего боя. Поэтому важно, чтобы игроки нашли применение этим новым клинкам, особенно если они редкие, исторические артефакты, разбросанные по обширной территории. Ятаган, который обычно воспринимается как средневековая разновидность сабли или меча, держится в одной руке, что делает его грозным, опасным и универсальным оружием ближнего боя с быстрым замахом.Кинжал джамбия, благодаря традиционной обработке металла, будет иметь более высокую эксплуатационную ценность, чем обычные ножи, что позволит вам продолжать использовать его дольше, прежде чем возникнет необходимость в заточном инструменте.
Давайте перейдем к сути вопроса о том, как мы производим это оружие.
Собрав несколько вариантов для сравнения, мы начинаем с простой модели силуэта, прежде чем переходить к моделям с большим количеством полигонов. Эта первая упрощенная модель помогает проверить, какими должны быть размеры оружия, хорошо ли оно смотрится в руках игрока и на земле, когда его подбирают, а также соответствует ли его эффективная дальность размерам реального предмета. Затем создается высокодетализированная модель, в которой детали декора и форма предметов вписаны в текстуру.
Например, это была ранняя, первая версия Jambiya, созданная по образцу другого реального экземпляра, с гораздо более широким лезвием и более острым кончиком. Несмотря на то, что она соответствовала силуэту образца, она не выглядела достаточно эффектно в руках игрока в игре. Поэтому был выбран новый образец с более узким лезвием и более острым профилем. Затем мы использовали второй набор референсов для текстурирования предмета, чтобы лучше прорисовать металлические и неметаллические детали и увидеть, как они выглядят под ярким солнцем Насдары или под пасмурным небом. После того как внешний вид был проработан, мы создали оптимизированные модели и настроили их в игре. Мы с нетерпением ждем, когда игроки увидят всю коллекцию оружия ближнего боя в DayZ Badlands.
Пистолет "Люгер"
Мы изучали оружие, которое могло бы попасть с фронтов Великой войны в Такистан, поэтому выбор пал на популярное личное оружие. P08 питается из отъемного магазина, как современное огнестрельное оружие. Однако, в отличие от современного пистолета, в нем используется система запирания с поворотным рычагом, которая удерживает затвор и ствол вместе, пока они не пройдут небольшое расстояние, после чего поворотный рычаг фиксируется, и оружие может выбросить стреляную гильзу и зарядить новый патрон. В нем также нет таких странностей, как внутренние магазины, которые были тупиковым направлением в эволюции пистолетов. Это делает его особенным в истории огнестрельного оружия. Конструкция хорошо себя зарекомендовала, и оружие имело оглушительный успех. Оно использовалось во многих европейских армиях и даже рассматривалось в качестве альтернативы для армии США, хотя и в другом калибре.
Что касается исследований, то в случаях, когда оружие производилось на протяжении многих десятилетий в разных местах, внутри одного типа существует множество вариаций, и вам нужно избегать несовпадения характеристик, которые не могли быть присущи одному и тому же оружию, или несовпадения характеристик с маркировкой оружия. В этом заключается опасность использования фотографий из разных источников. На практике лучше всего найти образец и сделать его своим «основным эталоном»: оружие, для которого доступно множество фотографий с высоким разрешением, сделанных со всех сторон и позволяющих сопоставить характеристики. Лучшими источниками являются страницы музеев и аукционных домов, потому что их описаниям можно доверять, как и оригинальности даты изготовления оружия. В случаях, когда нет набора фотографий, на которых оружие было бы запечатлено со всех сторон, приходится дополнять изображения из других наборов и сопоставлять детали, чтобы убедиться, что они из одной партии. Иногда на оружии из другой партии заменяют детали, так как оригинальные были повреждены или утеряны, поэтому никогда не доверяйте одной фотографии, если у вас нет возможности проверить ее по другим источникам.
Чертежам тоже нельзя доверять. Большинство «чертежей» в интернете - это иллюстрации, а не реальные планы. Лучше всего искать профессиональные фотографии, сделанные с помощью узкоугольных объективов с низким уровнем искажений. В мобильных камерах обычно используются широкоугольные объективы, поэтому на снимках много искажений. Иногда искажения можно исправить, если знать точный тип объектива, но это надежнее делать с помощью цифровых зеркальных камер, для которых существуют библиотеки корректировок.
Если определить длину оружия обычно несложно, то определить ширину - задача посложнее. Иногда нет подходящего ракурса, и приходится делать множество допущений, чтобы соотнести ширину в разных точках с другими размерами.
Если говорить о текстурировании, то помимо правильной обработки деталей и нанесения маркировки, которая выглядит аутентично, нужно проделать большую работу, чтобы изделие выглядело так, как будто его нашли в дикой природе. Прежде всего, покрытие должно быть слегка неравномерным на всех деталях, а также немного отличаться на разных деталях. Нанесение покрытия на металл — сложный процесс, и даже небольшие изменения в составе химических веществ, времени или температуре могут привести к появлению различных оттенков. На заводе редко удается добиться идеального совпадения оттенков на разных партиях. Есть и другие производственные дефекты, такие как следы механической обработки, заметные сквозь покрытие (они придают оружию особый характер). Оружие также изнашивается в процессе эксплуатации и из-за небрежного обращения. Царапины и потускнение покрытия следует подчеркивать с помощью фотографий из реальной жизни, потому что они не случайны. Пыль, ржавчина и остатки пороха - их стирают и наносят снова и снова, и они обычно наиболее заметны в тех местах, куда не достают кончики пальцев. Все эти особенности придают оружию аутентичный вид.
Надеюсь, вам понравилось!
До сих пор мы уделяли много внимания демонстрации экипировки. Это связано с тем, что тема одежды была слишком обширной, чтобы мы могли раскрыть ее в одном блоге разработчиков. В следующий раз мы постараемся затронуть тему возможностей PvP в Насдаре, а также немного рассказать об игровом процессе и окружающей среде. Надеюсь, вам будет интересно.
С наилучшими пожеланиями и огромной любовью! Команда DayZ










