DayZ DLC Badlands блог разработчиков #5

Этот блог разработчиков был написан нашими коллегами из команды дизайнеров, а также при редакционной поддержке наших художников и маркетологов. Этот выпуск посвящен одной из главных особенностей, которая появится в DayZ Badlands: системе восстановления, в частности строительству базы.

Прежде чем мы начнем, хотим сообщить, что команда активно следит за вашей реакцией на блоги разработчиков, собирает отзывы и получает от этого удовольствие. Мы благодарим вас за вашу любовь и мнение. 

Зачем восстанавливать здания?

Система восстановления делает строительство баз в Насдаре гораздо разнообразнее. Вместо обычных заборов посреди поля игроки смогут восстанавливать и укреплять разрушенные дома, что органично вписывается в атмосферу приграничного региона, пережившего вооружённые конфликты.

Главная идея механики - сделать каждый сервер уникальным. Со временем игроки будут самостоятельно менять окружающий мир: один и тот же город на разных серверах может быть полностью восстановлен, частично укреплён или по-прежнему оставаться в руинах.

Одни здания превратятся в полноценные базы для крупных групп с укреплённым периметром, другие будут лишь частично забаррикадированы одиночными игроками. Благодаря этому мир каждого сервера будет развиваться по своему сценарию.

Изменения коснутся не только домов. Игроки также смогут восстанавливать колодцы, возвращая доступ к питьевой воде - как для себя, так и для других выживших.

Механика восстановления зданий под базу

В Насдаре можно сразу определить, какие дома подходят для восстановления. Всего доступно около 20 вариантов разрушенных зданий.

Дома делятся на два типа: глиняные и каменные. Это лишь визуальное различие, отражающее достаток прежних владельцев, и оно никак не влияет на прочность или устойчивость базы.

Количество материалов зависит только от степени разрушения здания. Одним домам потребуется лишь установить двери и окна, другим - полностью восстановить стены и крышу.

Система восстановления полностью гибкая. Вы можете отремонтировать только нужные помещения, изменить расположение дверей и окон или ограничиться минимальными изменениями - всё зависит от ваших целей.

На карте Насдары расположено более 5000 домов, пригодных для восстановления. Чем дальше от крупных населённых пунктов, тем сильнее разрушены здания и тем больше ресурсов потребуется на их ремонт. Взамен вы получите более безопасное и удобное место для строительства базы.

Кроме того, расчистка завалов при восстановлении позволяет получить часть строительных материалов, необходимых для ремонта.

Строительные материалы

Для восстановления домов в Badlands появится новый инструмент - мастерок, а также новые материалы: кирпич и строительный раствор. Помимо них можно использовать привычные брёвна, доски и металлические листы.

Доступно несколько способов восстановления и укрепления построек:

  • деревянная реставрация;
  • кирпичная реставрация;
  • укрепление дверей и окон деревом и листовым металлом;
  • возведение кирпичных баррикад у входов.

Все варианты можно свободно комбинировать. Поскольку каждый дом имеет разную степень разрушения, а количество ресурсов ограничено, игрокам предстоит самостоятельно решать, какие помещения восстанавливать и как лучше укреплять свою базу.

Кодовый замок

В DayZ появится кодовый замок - один из самых ожидаемых предметов сообщества. Он предназначен для защиты баз и устанавливается как на новые восстанавливаемые двери, так и на существующие заборы.

Замок во многом напоминает популярную модификацию для ПК, но адаптирован для работы с контроллерами на консолях. Для его работы потребуется заряженная батарейка V9. Если она разрядится, замок автоматически откроется, поэтому заряд придется периодически проверять.

Поврежденный кодовый замок можно отремонтировать с помощью электронного ремонтного набора, однако после установки на дверь он становится значительно прочнее.

Также реализована защита от подбора PIN-кода. После нескольких неверных попыток замок временно блокирует ввод, а при повторных ошибках время блокировки увеличивается. Защита сбрасывается после ввода правильного кода, спустя некоторое время или при открытии двери изнутри.

Большое спасибо, что читаете

Этот блог разработчиков немного отличается от других, поскольку мы рассказываем не о нашей работе над функцией, а о самой функции. Мы знаем, что вы этого ждали, так что простите нас за то, что сразу перейдем к делу и вывалим на вас кучу информации. Надеемся, что вы так же взволнованы, как и мы. Нам не терпится увидеть, что вы будете делать с новой механикой восстановления на Насдаре. Мы еще не определились с темой следующего блога разработчиков. Мы свяжемся с вами по этому поводу в ближайшее время.


Авторизируйтесь или создайте новый аккаунт, чтобы оставить комментарий.