Обновление 1.30
DLC FROSTLINE
- Изменена скорость заправки генератора для открытия бункера
- Исправлена возможность персонажа смотреть сквозь стену на геотермальной станции
ОБЩАЯ ИГРА
- Мотоцикл Jana 50
- Мотоцикл Bitrak 682 + крепления для левого, правого и переднего щитков
- Новые действия: намочить одежду, вымыть лицо
- 4 новых варианта цвета для винтовки Мосина и версии с обрезом
- 4 новых варианта цвета для SKS
- 4 новых варианта цвета для CR-527
- 1 новый вариант цвета для Glock
ИЗМЕНЕНО
- Новые иконки слотов для инвентаря
- Обновлены модельки для лома, гаечного ключа и кастрюли
- Обновлены виджеты "Строительство базы" для отображения необходимых материалов
- Серверная миссия "Много машин" переключена на "Много мотоциклов"
- Улучшенный (анимированный) кодовый замок
- Ремонт лодочного двигателя теперь представляет собой последовательное действие.
- Когда игрок пленит другого игрока, предмет, которым был у послднего в руках, теперь будет лежать на земле, а не в связанных руках игрока
- Поднятый флаг больше нельзя превратить в тряпки или нарукавную повязку
- Колючую и металлическую проволоку больше нельзя ремонтировать изолентой
- Отключена возможность атаки взрывчаткой в ближнем бою
- Увеличина зона взаимодействия для ворот с установленной колючей проволокой
- Намокание стаков предметов (Палочек и прочих)
- Изменено ускорение грузовика в гору
- Теперь приоритет отдается выделенной видеокарте
ИСПРАВЛЕНО
- Некоторые травоядные животные не издавали звуков
- Эксплойт, вызывающий зависание клиентов поблизости
- Действие разделить / заменить не работали, когда было прикреплено 11 или более досок
- Позиционирование текста в главном меню
- Свет от химсвета при размещение его на некоторых рюкзаказ
- Невозможно было "Сбросить" предметы во время бега
- Бейсбольная бита
- Пленение игроков
- Бочку с отверстиями нельзя было размещать вблизи стен или предметов
- Камины и их аттачменты не получали повреждений
- Персонаж застревал в машине, когда другой игрок манипулировал с посадочными местами
- Козырек шлема Горка визуально не имел повреждений
- Металлическая проволока была повреждена при изготовлении из колючей проволоки
- Тайники можно было спрятать в декоративных предметах
- Пакет для крови был создан на полную мощность независимо от количества использованной крови
- Эксплойт с оружием, заряжаемым любым типом боеприпасов
- Неверный RVMAT для боеприпасов 5.45x39
- Игра обрабатывала входные данные от мыши и контроллера вне специализированного клиента
- Персонаж мог застрять в ограждении платформы
- Перезарядить дерринджер, удерживая клавишу R, было невозможно после того, как были произведены оба выстрела
- Специальные мосты и опоры допускали действия, связанные с водой, на твердой поверхности
- Персонаж был ошибочно определен как находящийся снаружи, когда стоял на мебели
- Зараженные использовали не все доступные направленные атаки
- Игроки могли появляться рядом друг с другом при возрождении или присоединении к очереди одновременно
- Разрешение не могло быть изменено на сверхшироком мониторе
- Модели инвентаря предметов поворачиваются, когда игрок перетаскивает их по инвентарю
- Предметы не сохраняют статус ротации при возвращении в слот в инвентаре
- Сбой клиента, связанный с инвентарем
- Сбой клиента, зависящий от местоположения
- Не удалось упаковать подарочную коробку
- Неправильное вращение частиц, оставляемых движущимся персонажем
- Предмет, замененный в руках, попадал в инвентарь, а не оставался рядом
- Козы не могли перепрыгивать через низкие заборы
- Игрок не мог брать предметы из слотов для навесного оборудования в инвентарь, если размер стопки в инвентаре был меньше, чем в слотах
- Игроки, транспортные средства, зараженные и животные могли часто «подтормаживать», особенно при беге рядом друг с другом
СЕРВЕР
- Добавлено: параметр конфигурации сервера для вида от третьего лица с учетом особенностей транспортных средств
- Добавлено: параметр cfgGameplay для отключения отсоединения и повреждения колес автомобилей и мотоциклов
- Изменено: параметр '-limitFPS' теперь будет пытаться соответствовать ограничению на платформах NT
МОДИФИКАЦИЯ
- Добавлено: методы WorldToScreen и ScreenToWorld для классов ItemPreviewWidget и PlayerPreviewWidget (T181406)
- Добавлено: новое перечисление SoundHitType и новая функция GetSoundHitType(), которая возвращает значение этого перечисления, в классе SurfaceInfo для принудительного выполнения сценариев (T189758)
- Добавлено: '-resolveFilePatchingUsingEnfusion= 0/1' для исправления файлов, чтобы приоритизировать просмотр именованных файловых систем enfusion перед проверкой запущенного каталога (требуется -исправление файлов, всегда включено в Workbench)
- Добавлено: опция запуска командной строки '-cacheP3D = 0/1', создает файлы .p3dcache рядом с файлами .p3d, чтобы обеспечить более быстрые последующие запуски игры / Buldozer при работе с неструктурированными ресурсами
- Добавлено: Опция Diag для отключения обрезки горизонта в buldozer
- Добавлено: параметр конфигурации 'disableSimulation' для объектов на базе дома, чтобы исключить ненужную галочку объектов, влияющую на производительность клиента / сервера
- Добавлено: Возможность отключить определенные прикрепленные частицы внутри виджетов предварительного просмотра игрока / предмета
- Добавлено: отверстия в местности
- Добавлено: Интерфейс Humananim.IsTag' для запроса активных тегов анимации в скрипте при фиксированном тике
- Добавлено: Транспортные средства: 'speedGeomActivation' — значение расстояния, 'speedGeoms' — массив именованных компонентов.
- Используется для скрытия именованных компонентов при движении на высокой скорости, чтобы предотвратить столкновения с землей на большой скорости
- Добавлено: 'DayZPlayer.IsFirstRenderFrame' для ограничения работы, выполняемой во время догоняющего рендеринга на клиенте
- Изменено: Binarizer теперь прекращает бинаризацию, если элемент определен в конфигурационном файле несколько раз
- Изменено: устаревшие 'OnCEUpdate'; 'OnCEIterate' с параметрами, которые теперь используются вместо них
- Изменено: файл Navmesh теперь имеет новую версию без обратной совместимости. Убедитесь, что вы заново сгенерировали файл
- Navmesh для своих ландшафтов.
- Изменено: Navmesh теперь может скрывать источник анимации, если он настроен с помощью конфигурации Navmesh в EntityType
- Изменено: обновлен синтаксический анализ конфигурации enfusion для *.layout, *.emat и т. д.
- Изменено: файлы, связанные с графом анимации, теперь используют формат конфигурации enfusion
- Изменено: у модов теперь есть собственная именованная файловая система
- Изменено: улучшено использование API для доступа к файлам RV через функции файловой системы Enfusion
- Изменено: улучшен процесс распаковки модов; теперь -mod может указывать на физическую папку
- Изменено: конфигурации RV теперь можно прочитать при загрузке в виде распакованного мода
- Изменено: 'CreateEntityInCargo'/'CreateInInventory' теперь будет проверять условие переворота предмета с помощью 'CanAddEntityInCargo' (T190964)
- Изменено: система анимации: на внутреннем уровне уровень детализации для системы анимации теперь соответствует общепринятым ожиданиям, где 0 — лучший уровень детализации, а чем выше значение, тем хуже качество
- Изменено: система анимации: снято ограничение в 250 глобальных костей. Глобальный индекс костей теперь определяется по названию, а не по значению, заданному в файле skeletons.anim.xml
- Изменено: система искусственного интеллекта: обработка погодных условий теперь реализована нативно; параметр 'Weather.Получите нейтрализацию погодных условий'
- Исправлено: 'GetNumberOfHealthLevels' и 'GetHealthLevelValue' больше не используются по умолчанию при использовании с нетипизированными объектами (T196856)
- Исправлено: "Enfusion Render> Режим отладки рендеринга", теперь "только провод", "overdraw" и "overdrawZ" функции
- Исправлено: скрытие физических компонентов статических сеток по-прежнему приводило бы к небольшому столкновению в начале объекта.
- Исправлено: вложения инвентаря теперь корректно отображаются на зданиях, созданных во время загрузки
- Исправлено: прокси, использующие модель, которая предназначалась для экстерьера, который теперь размещен внутри здания, теперь будут отображаться как интерьер
- Исправлено: сбой, связанный с работой системы повреждений на обычных объектах, которые не настроены на использование системы повреждений
- Исправлено: для определения положения прокси-сервера вложения инвентаря на сервере теперь будет использоваться LOD view geometry, чтобы предотвратить получение центра родительского объекта, если прокси не был определен в окончательном lod
- Исправлено: блокируется взаимодействие с символами
- Удалено: График анимации: узлы сохранения / использования буфера в буфере
- Удалено: График анимации: поддержка неназванной группы по умолчанию из шаблонов набора анимации
- Удалено: Система анимации: Большая часть использования skeletons.anim.xml теперь не используется, используется только атрибут lod и добавляются кости к скелету, которые отсутствовали внутри .xob
TERRAIN BUILDER
- Добавлено: переключатель в Бульдозере, позволяющий отключить привязку высоты камеры к рельефу, чтобы можно было редактировать объекты под поверхностью рельефа. По умолчанию клавиша 8
- Добавлено: сообщения при импорте .txt-файла в Terrain Builder, показывающие результат и объясняющие причину сбоя, если таковой произошел
- Добавлено: поле для (от)ключения привязки высоты камеры к рельефу в Бульдозере
- Добавлено: флаг «Под землей» для каждого объекта. Используется для того, чтобы статичные объекты под рельефом не закрывались, когда они должны оставаться видимыми. Привязка клавиш Buldozer по умолчанию LCtrl + U / LCtrl + B
- Изменено: переключатель, который влияет на привязку высоты камеры к местности в Buldozer, чтобы также влиять на объекты.
- Исправлено: корректный альфа-рендеринг текстуры объекта в Terrain Builder и при экспорте в PNG / EMF
- Исправлено: разрешить межслоевое выделение для выбора всех объектов в TB
- Исправлено: иногда фрагменты карты некорректно отображались по краям определенных участков местности, при этом проблема была более распространена в Buldozer
- Исправлено: желаемый параметр перекрытия в Terrain Builder теперь используется должным образом
- Исправлено: Terrain Builder игнорирует "Просмотр текстурированного объекта" при экспорте EMF или PNG
МАСТЕРСКАЯ
- Добавлено: Редактор Ragdoll для файлов .ragdoll
- Добавлено: Редактор анимации: оперативное редактирование запущенного графика
- Добавлено: Редактор анимации: "Показать в проводнике" в контекстное меню
- Добавлено: Редактор конфигурации Enfusion
- Добавлено: Ярлыки теперь можно переназначать
- Добавлено: Редактор сценариев: Удаленная консоль теперь содержит историю последних 20 выполненных сценариев
- Добавлено: Редактор сценариев: "Сопоставьте слово" ""Панель поиска"
- Добавлено: Файлы, упакованные в PBO, теперь можно просматривать в браузере ресурсов
- Изменено: в диспетчере ресурсов теперь можно открывать несколько вкладок
- Изменено: Устаревшие выходные данные RPT теперь будут отображаться в журнале консоли
- Изменено: Обновлен стиль workbench
- Изменено: Редактор сценариев: база данных символов теперь работает быстрее
- Изменено: Редактор сценариев: улучшена обработка многострочных комментариев во всплывающей подсказке
- Изменено: Редактор сценариев: Скрипты, которые нельзя редактировать, теперь отображаются значком, доступным только для чтения
- Изменено: Редактор сценариев: в представлении проектов теперь отображается полный путь, а не относительный путь
- Изменено: Редактор анимации: обновлен до Enfusion 2021 года
- Изменено: Редактор скриптов: Обновлен до 2026 Enfusion
- Изменено: Редактор макетов: обновлен до 2023 Enfusion
- Исправлено: Редактор анимации: несколько сбоев, связанных с манипулированием графиками
- Исправлено: Редактор анимации: команды не отображались при оперативной отладке
- Исправлено: Редактор скриптов: утечка памяти при компиляции скриптов
- Исправлено: фильтрация и поиск журналов консоли
- Исправлено: выбор основного узла и запуск приводили к утверждению (T195623, T198655, T200518, T198856)
- Исправлено: при повторном открытии workspace произошел сбой Workbench (T200224, T200541)
- Удалено: Устаревшая опция "Исходные данные"
- Удалено: Скриптовое определение COMPONENT_SYSTEM, используемое в mdoule скрипта GameLib.
- Удалено: Редактор скриптов: Файлы решений (*.ssln)