Обновление 1.30

DLC FROSTLINE

  • Изменена скорость заправки генератора для открытия бункера
  • Исправлена возможность персонажа смотреть сквозь стену на геотермальной станции

ОБЩАЯ ИГРА

  • Мотоцикл Jana 50
  • Мотоцикл Bitrak 682 + крепления для левого, правого и переднего щитков
  • Новые действия: намочить одежду, вымыть лицо
  • 4 новых варианта цвета для винтовки Мосина и версии с обрезом
  • 4 новых варианта цвета для SKS
  • 4 новых варианта цвета для CR-527
  • 1 новый вариант цвета для Glock

ИЗМЕНЕНО

  • Новые иконки слотов для инвентаря
  • Обновлены модельки для лома, гаечного ключа и кастрюли
  • Обновлены виджеты "Строительство базы" для отображения необходимых материалов 
  • Серверная миссия "Много машин" переключена на "Много мотоциклов"
  • Улучшенный (анимированный) кодовый замок
  • Ремонт лодочного двигателя теперь представляет собой последовательное действие.
  • Когда игрок пленит другого игрока, предмет, которым был у послднего в руках, теперь будет лежать на земле, а не в связанных руках игрока
  • Поднятый флаг больше нельзя превратить в тряпки или нарукавную повязку
  • Колючую и металлическую проволоку больше нельзя ремонтировать изолентой
  • Отключена возможность атаки взрывчаткой в ближнем бою
  • Увеличина зона взаимодействия для ворот с установленной колючей проволокой
  • Намокание стаков предметов (Палочек и прочих)
  • Изменено ускорение грузовика в гору
  • Теперь приоритет отдается выделенной видеокарте

ИСПРАВЛЕНО

  • Некоторые травоядные животные не издавали звуков
  • Эксплойт, вызывающий зависание клиентов поблизости
  • Действие разделить / заменить не работали, когда было прикреплено 11 или более досок 
  • Позиционирование текста в главном меню
  • Свет от химсвета при размещение его на некоторых рюкзаказ
  • Невозможно было "Сбросить" предметы во время бега
  • Бейсбольная бита
  • Пленение игроков
  • Бочку с отверстиями нельзя было размещать вблизи стен или предметов
  • Камины и их аттачменты не получали повреждений
  • Персонаж застревал в машине, когда другой игрок манипулировал с посадочными местами
  • Козырек шлема Горка визуально не имел повреждений
  • Металлическая проволока была повреждена при изготовлении из колючей проволоки
  • Тайники можно было спрятать в декоративных предметах 
  • Пакет для крови был создан на полную мощность независимо от количества использованной крови
  • Эксплойт с оружием, заряжаемым любым типом боеприпасов 
  • Неверный RVMAT для боеприпасов 5.45x39
  • Игра обрабатывала входные данные от мыши и контроллера вне специализированного клиента
  • Персонаж мог застрять в ограждении платформы
  • Перезарядить дерринджер, удерживая клавишу R, было невозможно после того, как были произведены оба выстрела
  • Специальные мосты и опоры допускали действия, связанные с водой, на твердой поверхности
  • Персонаж был ошибочно определен как находящийся снаружи, когда стоял на мебели
  • Зараженные использовали не все доступные направленные атаки
  • Игроки могли появляться рядом друг с другом при возрождении или присоединении к очереди одновременно
  • Разрешение не могло быть изменено на сверхшироком мониторе
  • Модели инвентаря предметов поворачиваются, когда игрок перетаскивает их по инвентарю
  • Предметы не сохраняют статус ротации при возвращении в слот в инвентаре
  • Сбой клиента, связанный с инвентарем
  • Сбой клиента, зависящий от местоположения
  • Не удалось упаковать подарочную коробку
  • Неправильное вращение частиц, оставляемых движущимся персонажем
  • Предмет, замененный в руках, попадал в инвентарь, а не оставался рядом
  • Козы не могли перепрыгивать через низкие заборы
  • Игрок не мог брать предметы из слотов для навесного оборудования в инвентарь, если размер стопки в инвентаре был меньше, чем в слотах
  • Игроки, транспортные средства, зараженные и животные могли часто «подтормаживать», особенно при беге рядом друг с другом

СЕРВЕР

  • Добавлено: параметр конфигурации сервера для вида от третьего лица с учетом особенностей транспортных средств
  • Добавлено: параметр cfgGameplay для отключения отсоединения и повреждения колес автомобилей и мотоциклов
  • Изменено: параметр '-limitFPS' теперь будет пытаться соответствовать ограничению на платформах NT

МОДИФИКАЦИЯ

  • Добавлено: методы WorldToScreen и ScreenToWorld для классов ItemPreviewWidget и PlayerPreviewWidget (T181406)
  • Добавлено: новое перечисление SoundHitType и новая функция GetSoundHitType(), которая возвращает значение этого перечисления, в классе SurfaceInfo для принудительного выполнения сценариев (T189758)
  • Добавлено: '-resolveFilePatchingUsingEnfusion= 0/1' для исправления файлов, чтобы приоритизировать просмотр именованных файловых систем enfusion перед проверкой запущенного каталога (требуется -исправление файлов, всегда включено в Workbench)
  • Добавлено: опция запуска командной строки '-cacheP3D = 0/1', создает файлы .p3dcache рядом с файлами .p3d, чтобы обеспечить более быстрые последующие запуски игры / Buldozer при работе с неструктурированными ресурсами
  • Добавлено: Опция Diag для отключения обрезки горизонта в buldozer
  • Добавлено: параметр конфигурации 'disableSimulation' для объектов на базе дома, чтобы исключить ненужную галочку объектов, влияющую на производительность клиента / сервера
  • Добавлено: Возможность отключить определенные прикрепленные частицы внутри виджетов предварительного просмотра игрока / предмета
  • Добавлено: отверстия в местности
  • Добавлено: Интерфейс Humananim.IsTag' для запроса активных тегов анимации в скрипте при фиксированном тике
  • Добавлено: Транспортные средства: 'speedGeomActivation' — значение расстояния, 'speedGeoms' — массив именованных компонентов.
  • Используется для скрытия именованных компонентов при движении на высокой скорости, чтобы предотвратить столкновения с землей на большой скорости
  • Добавлено: 'DayZPlayer.IsFirstRenderFrame' для ограничения работы, выполняемой во время догоняющего рендеринга на клиенте
  • Изменено: Binarizer теперь прекращает бинаризацию, если элемент определен в конфигурационном файле несколько раз
  • Изменено: устаревшие 'OnCEUpdate'; 'OnCEIterate' с параметрами, которые теперь используются вместо них
  • Изменено: файл Navmesh теперь имеет новую версию без обратной совместимости. Убедитесь, что вы заново сгенерировали файл
  • Navmesh для своих ландшафтов.
  • Изменено: Navmesh теперь может скрывать источник анимации, если он настроен с помощью конфигурации Navmesh в EntityType
  • Изменено: обновлен синтаксический анализ конфигурации enfusion для *.layout, *.emat и т. д.
  • Изменено: файлы, связанные с графом анимации, теперь используют формат конфигурации enfusion
  • Изменено: у модов теперь есть собственная именованная файловая система
  • Изменено: улучшено использование API для доступа к файлам RV через функции файловой системы Enfusion
  • Изменено: улучшен процесс распаковки модов; теперь -mod может указывать на физическую папку
  • Изменено: конфигурации RV теперь можно прочитать при загрузке в виде распакованного мода
  • Изменено: 'CreateEntityInCargo'/'CreateInInventory' теперь будет проверять условие переворота предмета с помощью 'CanAddEntityInCargo' (T190964)
  • Изменено: система анимации: на внутреннем уровне уровень детализации для системы анимации теперь соответствует общепринятым ожиданиям, где 0 — лучший уровень детализации, а чем выше значение, тем хуже качество
  • Изменено: система анимации: снято ограничение в 250 глобальных костей. Глобальный индекс костей теперь определяется по названию, а не по значению, заданному в файле skeletons.anim.xml
  • Изменено: система искусственного интеллекта: обработка погодных условий теперь реализована нативно; параметр 'Weather.Получите нейтрализацию погодных условий'
  • Исправлено: 'GetNumberOfHealthLevels' и 'GetHealthLevelValue' больше не используются по умолчанию при использовании с нетипизированными объектами (T196856)
  • Исправлено: "Enfusion Render> Режим отладки рендеринга", теперь "только провод", "overdraw" и "overdrawZ" функции
  • Исправлено: скрытие физических компонентов статических сеток по-прежнему приводило бы к небольшому столкновению в начале объекта.
  • Исправлено: вложения инвентаря теперь корректно отображаются на зданиях, созданных во время загрузки
  • Исправлено: прокси, использующие модель, которая предназначалась для экстерьера, который теперь размещен внутри здания, теперь будут отображаться как интерьер
  • Исправлено: сбой, связанный с работой системы повреждений на обычных объектах, которые не настроены на использование системы повреждений
  • Исправлено: для определения положения прокси-сервера вложения инвентаря на сервере теперь будет использоваться LOD view geometry, чтобы предотвратить получение центра родительского объекта, если прокси не был определен в окончательном lod
  • Исправлено: блокируется взаимодействие с символами
  • Удалено: График анимации: узлы сохранения / использования буфера в буфере
  • Удалено: График анимации: поддержка неназванной группы по умолчанию из шаблонов набора анимации
  • Удалено: Система анимации: Большая часть использования skeletons.anim.xml теперь не используется, используется только атрибут lod и добавляются кости к скелету, которые отсутствовали внутри .xob

TERRAIN BUILDER

  • Добавлено: переключатель в Бульдозере, позволяющий отключить привязку высоты камеры к рельефу, чтобы можно было редактировать объекты под поверхностью рельефа. По умолчанию клавиша 8
  • Добавлено: сообщения при импорте .txt-файла в Terrain Builder, показывающие результат и объясняющие причину сбоя, если таковой произошел
  • Добавлено: поле для (от)ключения привязки высоты камеры к рельефу в Бульдозере
  • Добавлено: флаг «Под землей» для каждого объекта. Используется для того, чтобы статичные объекты под рельефом не закрывались, когда они должны оставаться видимыми. Привязка клавиш Buldozer по умолчанию LCtrl + U / LCtrl + B
  • Изменено: переключатель, который влияет на привязку высоты камеры к местности в Buldozer, чтобы также влиять на объекты.
  • Исправлено: корректный альфа-рендеринг текстуры объекта в Terrain Builder и при экспорте в PNG / EMF
  • Исправлено: разрешить межслоевое выделение для выбора всех объектов в TB
  • Исправлено: иногда фрагменты карты некорректно отображались по краям определенных участков местности, при этом проблема была более распространена в Buldozer
  • Исправлено: желаемый параметр перекрытия в Terrain Builder теперь используется должным образом
  • Исправлено: Terrain Builder игнорирует "Просмотр текстурированного объекта" при экспорте EMF или PNG

МАСТЕРСКАЯ

  • Добавлено: Редактор Ragdoll для файлов .ragdoll
  • Добавлено: Редактор анимации: оперативное редактирование запущенного графика
  • Добавлено: Редактор анимации: "Показать в проводнике" в контекстное меню
  • Добавлено: Редактор конфигурации Enfusion
  • Добавлено: Ярлыки теперь можно переназначать
  • Добавлено: Редактор сценариев: Удаленная консоль теперь содержит историю последних 20 выполненных сценариев
  • Добавлено: Редактор сценариев: "Сопоставьте слово" ""Панель поиска"
  • Добавлено: Файлы, упакованные в PBO, теперь можно просматривать в браузере ресурсов
  • Изменено: в диспетчере ресурсов теперь можно открывать несколько вкладок
  • Изменено: Устаревшие выходные данные RPT теперь будут отображаться в журнале консоли
  • Изменено: Обновлен стиль workbench
  • Изменено: Редактор сценариев: база данных символов теперь работает быстрее
  • Изменено: Редактор сценариев: улучшена обработка многострочных комментариев во всплывающей подсказке
  • Изменено: Редактор сценариев: Скрипты, которые нельзя редактировать, теперь отображаются значком, доступным только для чтения
  • Изменено: Редактор сценариев: в представлении проектов теперь отображается полный путь, а не относительный путь
  • Изменено: Редактор анимации: обновлен до Enfusion 2021 года
  • Изменено: Редактор скриптов: Обновлен до 2026 Enfusion
  • Изменено: Редактор макетов: обновлен до 2023 Enfusion
  • Исправлено: Редактор анимации: несколько сбоев, связанных с манипулированием графиками
  • Исправлено: Редактор анимации: команды не отображались при оперативной отладке
  • Исправлено: Редактор скриптов: утечка памяти при компиляции скриптов
  • Исправлено: фильтрация и поиск журналов консоли
  • Исправлено: выбор основного узла и запуск приводили к утверждению (T195623, T198655, T200518, T198856)
  • Исправлено: при повторном открытии workspace произошел сбой Workbench (T200224, T200541)
  • Удалено: Устаревшая опция "Исходные данные"
  • Удалено: Скриптовое определение COMPONENT_SYSTEM, используемое в mdoule скрипта GameLib.
  • Удалено: Редактор скриптов: Файлы решений (*.ssln)

Авторизируйтесь или создайте новый аккаунт, чтобы оставить комментарий.