DUSK

DayZ DLC Badlands блог разработчиков #7

DayZ Badlands | Итоги дневников разработчиков №2

Добро пожаловать во второй выпуск Dev Blog Recap (86-я неделя разработки), где мы не только подведём итоги того, что уже показывали ранее, но и поделимся новой информацией об объектах и механиках, которые уже успели продемонстрировать!

Если коротко, эти дополнительные выпуски дневников разработчиков нужны не только для того, чтобы рассказывать о DayZ Badlands. Они также служат дополнительным каналом связи помимо основных дневников разработки: позволяют заполнить пробелы, держать вас в курсе происходящего, отвечать на ваши вопросы и время от времени показывать кое-какие любопытные кадры, которых вы ещё не видели.

Прежде чем мы начнём, пожалуйста, добавьте DayZ Badlands в список желаемого. Это действительно помогает нам понять, насколько сильно вы ждёте возможности увидеть Насдару (Nasdara).

А теперь - к итогам!

Военное снаряжение | новые заражённые | оружие ближнего боя

Наша команда художников подробнее рассказала о части военного снаряжения, над которым она работала.

Среди наиболее заметных предметов:

  • полицейская форма с коротким рукавом;

  • форма OBR;

  • форма FNO.

Первые два комплекта представляют собой более стандартную униформу, визуальный стиль которой соответствует региональной идентичности Насдары.

Последний комплект гораздо более функционален, поскольку использует ночной пустынный камуфляж, который, как мы уверены, станет одним из любимых вариантов экипировки среди игроков.

Нам уже не терпится услышать истории о каком-нибудь «Призраке Насдары» - одиноком снайпере, скрывающемся во тьме.

Вся эта одежда должна заметно отличаться от того, что вы можете найти на существующих картах DayZ. Она будет выглядеть более бежевой, выгоревшей на солнце и сухой.

Находясь в Насдаре, вы сразу почувствуете характер этого региона, однако общий реалистичный и суровый визуальный стиль DayZ при этом сохранится.

Новые заражённые

Руководитель нашей художественной команды также рассказал о визуальном стиле новых заражённых.

Если говорить кратко, мы остаёмся верны существующей концепции заражённых DayZ: это обычные люди, страдающие от инфекции, а не типичные голливудские зомби.

В некоторых ситуациях заражённые должны выглядеть даже более человечно - если не учитывать заметные пятна крови и синяки, которые обычно не увидишь на обычном выжившем.

Чтобы сохранить единый и целостный визуальный стиль, команда художников придерживалась строгих правил при создании заражённых.

Это позволяет сохранить единообразие таких деталей, как:

  • внешний вид кожи;

  • пыль;

  • пот;

  • следы длительного пребывания на солнце;

  • изношенность одежды;

  • цветокоррекция.

После публикации предыдущего дневника разработчиков мы также значительно улучшили внешний вид заражённых.

Ниже вы можете увидеть обновлённые модели рядом с их предыдущими версиями.

Новое оружие ближнего боя

И наконец, мы также рассказывали о некоторых новых видах оружия ближнего боя, которые появятся в DayZ Badlands.

Подробнее о них можно прочитать в соответствующем дневнике разработчиков, а также посмотреть демонстрационное видео.

препятствия, особенности ландшафта и опасности окружающей среды | защитная одежда

Наши коллеги из художественной и геймдизайнерской команд рассказали как о трудностях, с которыми вам предстоит столкнуться, так и о способах их преодоления.

Сюда относятся последствия жары и одежда, необходимая для того, чтобы выдерживать экстремальные условия.

Жара и нехватка воды

Поддерживать водный баланс определённо будет непросто из-за нехватки воды в Насдаре и изнуряющей жары, которая будет постоянно загонять показатель гидратации в красную зону.

Тем не менее в регионе можно будет найти специализированное снаряжение, которое поможет справляться с этими условиями.

Как и официальная униформа региона, такая одежда сохраняет суровый и реалистичный стиль DayZ, одновременно отражая особенности местной культуры.

Управление инвентарём

Ещё одной проблемой станет управление инвентарём.

Как правило, более тяжёлая одежда с хорошей теплоизоляцией обладает большим количеством места для предметов, тогда как более лёгкая одежда предоставляет меньше инвентарного пространства.

Из-за условий Насдары вам придётся чаще использовать лёгкую одежду.

А это заставит более осознанно подходить к тому, что именно вы берёте с собой и сколько места готовы пожертвовать ради защиты от жары.

Нам очень интересно посмотреть, как игроки отреагируют на это изменение.

Но мы уверены, что вы справитесь со всеми испытаниями, которые мы вам подготовили.

первый взгляд на Насдару

Этот выпуск был особенно интересным, поскольку нам удалось заполучить немного времени нашего креативного руководителя Адама, которого многие из вас наверняка знают под ником Sumrak.

Несмотря на плотный график, он нашёл время, чтобы представить нашу серию дневников разработчиков и дать общий обзор Насдары.

Он рассказал о:

  • истории региона;

  • географии карты;

  • некоторых интересных местах, которые вы сможете обнаружить в Насдаре.

А в качестве дополнительного сюрприза мы показываем вам видео, где персонаж игрока проезжает через пограничный переход Dar-e Ardis. Приятного просмотра!

Финальный этап разработки и непростые решения

Релиз DayZ Badlands уже совсем близко, и последние несколько месяцев команда активно занимается оптимизацией карты.

Насдара более чем в три раза превосходит Сахал по размеру, и это поставило перед нами ряд новых технических задач.

В ходе интенсивного тестирования мы обнаружили, что сложность окружения - особенно в густо застроенных городских районах - оказывает заметное влияние на производительность и стабильность игры.

Поэтому к релизу мы упростили некоторые городские территории.

В частности, мы:

  • удалили отдельные участки;

  • убрали некоторые наиболее требовательные к производительности объекты;

  • сократили количество высотных зданий и многоквартирных домов;

  • заменили часть зданий более оптимизированными вариантами;

  • уменьшили количество мелких объектов на улицах;

  • сократили количество мебели;

  • уменьшили число декоративных предметов в домах, доступных для восстановления.

В результате некоторые места в релизной версии DayZ Badlands будут иметь меньше деталей окружения и несколько меньший масштаб, чем это было показано в ранних тизерах и предыдущих дневниках разработчиков.

Сейчас нашим главным приоритетом является обеспечение наилучшего возможного баланса между:

масштабом, детализацией, производительностью и стабильностью.

Насдара всё равно остаётся крупнейшей картой DayZ

Несмотря на эти изменения, Насдара остаётся самой большой и самой амбициозной картой, которую мы когда-либо создавали для DayZ.

Мы стремимся к тому, чтобы она обеспечивала максимально атмосферный игровой опыт и передавала характер и настроение реальных мест, которыми мы вдохновлялись.

На карте расположено множество визуально впечатляющих:

  • достопримечательностей;

  • природных ландшафтов;

  • поселений.

И за многими из них скрываются истории, которые вам предстоит обнаружить самостоятельно.

Все скриншоты ландшафта, представленные в этом дневнике разработчиков, являются актуальными изображениями текущей версии Насдары.

Хорошие новости: основные игровые механики остаются в планах

Очень хорошая новость заключается в том, что все основные игровые возможности, запланированные для DayZ Badlands, по-прежнему должны попасть в релиз 15 октября.

Среди них:

  • песчаные бури;

  • механика восстановления зданий и дома, доступные для восстановления;

  • мотоциклы и соответствующая физическая модель;

  • радиомеханики, включая сигналы азбукой Морзе, которые будут вести игроков к подземным убежищам;

  • новое региональное огнестрельное оружие, одежда и предметы;

  • новые региональные животные;

  • подземные сооружения и инфраструктура, работающие благодаря новой системе отверстий в ландшафте (terrain-hole system).

Последняя система также станет доступна для других карт и сообщества моддеров.

Разработка продолжится и после релиза

Само собой, наша работа не закончится в день выхода дополнения.

После релиза мы продолжим:

  • отслеживать производительность;

  • оптимизировать карту;

  • улучшать DayZ Badlands;

  • вносить изменения на основе собираемых нами данных и ваших отзывов.

Спасибо всем, кто дочитал до конца.

Ранее мы говорили, что хотим рассказать об инфраструктурных объектах, таких как больница и автомагистраль, однако нам пришлось изменить как дату публикации дневника разработчиков, так и некоторые запланированные темы из-за других приоритетов.

Поэтому в следующий раз давайте сразу перейдём к чему-нибудь более интересному.

Следите за новостями: уже на этой неделе, 25 сентября, выйдет новый дневник разработчиков, посвящённый животному миру Насдары.

Берегите водный баланс и оставайтесь в безопасности!

С большой любовью, команда DayZ

DUSK

Авторизируйтесь или создайте новый аккаунт, чтобы оставить комментарий.